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Ficha  
Nombre:  Crysis
Desarrolladora: Crytek
Género: Primera Persona
Fecha USA:  11-11-2007
Fecha España: 16-11-2007
Versiones: PC
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Última actualización: 24-09-2007
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Las tecnologías utilizadas en Crysis – En detalle


Crytek nos muestra nuevas imágenes y un nuevo vídeo donde nos explican algunas de las características técnicas utilizadas en su próximo título para PC
Por
06 de Junio de 2007 00:00:29
    Seguimos prestándole mucha atención a lo que a buen seguro será una de las referencias dentro de los shooters en primera persona para PC. La siguiente obra de los chicos de Crytek tras Far Cry, Crysis, está causando muchísima expectación no sólo por su excepcional apartado técnico sino también por el seguimiento que algunas de las empresas de desarrollo de hardware y software están realizando para convertirlo en la piedra angular de sus futuras promociones. En este caso se encuentra entre otras compañías como la propia Intel, nVidia o Microsoft quienes apuntan a sus respectivos sistemas tanto físicos como lógicos como parte del éxito que tendrá este título cuando aparezca en el mercado, fecha que aún se desconoce y que aún se piensa que pueda ocurrir durante el presente año 2007, a pesar de no haber sido anunciada todavía.



El último vídeo lanzado para promocionar el juego y que os traemos a continuación es una muy buena prueba de ello. En él se comentan cosas muy curiosas sobre algunas de sus características más importantes, pero sobretodo vemos las distintas “alabanzas” de los responsables de cada una de las compañías hacia los sistemas tecnológicos que hacen posible el milagro-Crysis. De mostrarnos todo esto se encarga Cevant Yerli, CEO de Crytek quien nos hace de guía en los conceptos más importantes de su juego. Entre escenas “en juego” ya vistas y algunas no mostradas hasta ahora, Yerli nos explica porqué Crysis es de próxima generación real tanto como juego como en tecnología. Para ello, vemos algunas de las escenas ya vistas del juego en la que los entornos son completamente destruibles y dinámicos, tanto las casas y obstáculos como cualquier planta o árbol que veremos en pantalla. Todavía está por ver qué tipo de requerimientos de hardware serán necesarios para poder presenciar todo esto en la pantalla de nuestros ordenadores, aunque la compañía responsable está haciendo lo posible por llegar al máximo rango de usuarios de PC actuales. Aún así y gracias a la colaboración de Crytek con empresas como nVidia o Intel, Crysis estará plenamente optimizado para sus componentes más avanzados a día de hoy, es decir, la serie 8800 de GeForce para las tarjetas gráficas por parte de nVidia y los procesadores multi-núcleo de Intel, y en especial el Core 2 Extreme (el más avanzado de la gama de dos núcleos en la actualidad) y los Core 2 Quad (procesadores de cuatro núcleos).

De esta misma forma, Crysis también será uno de los primeros juegos en el mercado (si finalmente aparece durante 2007) en estar completamente optimizado para las nuevas librerías gráficas de Microsoft, las DirectX 10. Con ellas el juego será capaz de mostrar un aspecto gráfico no visto hasta ahora con una belleza extrema en paisajes, vehículos y personajes y un entorno completamente dinámico. Podremos disparar a plantas y árboles y ver como estos se deshacen por la potencia de nuestros proyectiles hasta el punto de cambiar radicalmente la apariencia de algunos entornos después de un enfrentamiento. Igual ocurrirá con la gran cantidad de vehículos que nos encontraremos durante el juego, los cuales estarán realizados con todo lujo de detalles tanto en su exterior como en su interior. Esto dará situaciones como que podamos disparar a sus distintas partes, como las ruedas, los cristales o el depósito de combustible, cada uno de ellos un comportamiento distinto gracias a la excelente física del engine hace posible todo esto; el CryEngine 2. Eso no significa que el juego no sea capaz de realizar todas estas proezas con las librerías actuales de Windows, DirectX 9, sino que tanto el aspecto gráfico o la física serán mucho más realistas con las nuevas librerías. De la misma forma, la inteligencia artificial también sacará más provecho de los procesadores multi-núcleo al hacer uso de procesadores específicos para ello en lugar de utilizar uno solo para todas las tareas.



Por todo ello, Crysis será el juego referencia en los próximos meses. Un juego que estará optimizado para todas las novedades tecnológicas que han ido saliendo a la calle recientemente y que para aprovecharlo como se merece será necesario uno de esos ordenadores que solemos denominar “bichos”. A continuación os dejamos con las nuevas imágenes desveladas por la compañía en las que se pueden comprobar algunas de un modo multijugador. En la zona de la derecha, el vídeo de la presentación tecnológica.
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