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Ficha  
Nombre:  Xbox 360
Desarrolladora: Microsoft Game Studios
Género: Consola
Fecha Japón:  11-12-2005
Fecha USA:  22-11-2005
Fecha España: 02-12-2005
Versiones: Xbox 360
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Última actualización: 09-04-2007
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Última actualización: 25-11-2005
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Xbox 360 arranca en Japón con un ritmo de ventas lento


Si en Europa y Estados Unidos han arradaso el stock, parece que los nipones aún no lo tienen muy claro
Por
13 de Diciembre de 2005 14:03:34
-----Actualización-----
Según los últimos datos recibidos, desde su fecha de salida hasta ayer noche día 12 de Diciembre (primer fin de semana) a las 12:00 se habían vendido unas 41.817 unidades de las 120.000 disponibles, lo que hace alrededor de un 28% del stock disponible.

En este mismo intervalo, los tres títulos más vendidos para la consola han sido los siguientes:

1. Ridge Racer 6 (Xbox 360, Namco): 29.891
2. Perfect Dark Zero (Xbox 360, Microsoft): 14.897
3. Need For Speed Most Wanted (Xbox 360, EA): 6.842

-----Noticia original-----
La nueva consola de Microsoft, ya se ha puesto a la venta en Japón. Una campaña de marketing muy agresiva, precios mucho menores que en el resto de países (menor incluso teniendo en cuenta ciertos descuentos y tickes que se ofrecían en algunas tiendas) y la confianza de que los títulos que tenían en cartel hacían que Microsoft pensase que con Xbox 360 no se repetirían los errores que con su anterior generación de consolas. Sin embargo, ni el apoyo masivo parece convencer al público nipón de hacerse con un nuevo hardware, a tenor de los primeros datos recibidos desde aquel país.

Aunque aún no hay estimaciones, basta echar un vistazo a las imágenes que nos llegan de allí para ver la cantidad de Xbox 360 que no se están vendiendo, la "cola" de gente (jugando a Nintendo DS y PSP) que había esperando el día de estreno o la "fiesta para cuatro gatos" que había montada en uno de los muchos establecimientos a la hora de abrir sus puertas y esperar "miles de posibles clientes". Si bien es cierto que en la tienda más importante de Akibahara, Shibuya Tsutaya, sí hubo más gente de la esperada y se agotó el stock de consolas, fue allí el único punto donde no hubo suficientes para soportar la demanda.

Teniendo en cuenta que los dos títulos más fuertes previstos para el mercado japonés (sin contar Ridge Racer 6), el juego de rol de Monolith, Enchant Arms y el título de lucha de Tecmo, Dead or Alive 4, fueron retrasados, uno hasta finales de Diciembre (el de Tecmo) y el otro hasta mediados de Enero, se explicaría en parte el desencanto nipón por este nuevo hardware. Habrá que esperar para conocer como evoluciona este nuevo hardware tras su primera semana de ventas y, sobretodo, con la llegada de los primeros títulos importantes del catálogo japonés.
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