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Ficha  
Nombre:  Too Human
Desarrolladora: Silicon Knights
Género: Acción-Aventura-Juego de Rol
Fecha USA:  19-08-2008
Fecha España: 29-08-2008
Versiones: Xbox 360
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Última actualización: 13-05-2008
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Última actualización: 13-05-2008
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Too Human - A fondo


Todo lo que necesitas saber sobre la próxima obra de Silicon Knights en Xbox 360
Por
06 de Noviembre de 2007 01:50:19
    En algunas ocasiones, nos hemos referido a una clase de títulos que llevan en desarrollo muchos años y alrededor de los cuales se crea una gran expectación, a veces completamente fundada por la calidad que parece destilar el producto, y otras simplemente por el tiempo que llevan en desarrollo. El título del que os vamos a hablar a continuación podríamos decir que se encuentra en un término medio, lo que no es malo ni mucho menos, pero del que a buen seguro vamos a escuchar hablar muchísimo en los próximos meses (de eso, sin duda, se encargará Microsoft). Hablamos del juego Too Human, que está siendo desarrollado actualmente por la compañía Silicon Knights en exclusiva para Xbox 360 y cuyo proceso de gestación comenzó en la consola PSOne en el año 1999, posteriormente fuese traspasado a Nintendo 64 tras el acuerdo entre la compañía y el gigante japonés, después a GameCube y, por último, a la última generación de consolas de Microsoft. Este proyecto ha sufrido muchas modificaciones en su concepto desde su idea inicial, por lo que vamos a tratar de comentaros sobre lo que finalmente obtendremos a principios del próximo año 2008 y del que caben destacar numerosos elementos muy llamativos como vamos a ver a continuación.



Estamos ante lo que podríamos definir como un juego de acción en tercera persona con numerosos ingredientes del género de los juegos de rol, similar a lo que en estos días podemos ver con Hellgate: London o lo que en su día vimos con Diablo, ambos de PC, e incluso algunos de los juegos masivos online multijugador. La acción transcurre en lugar de nombre Aesir, con un aspecto muy futurista, y controlaremos a un personaje que recibe el nombre de Baldur por una serie de misiones guiadas como si de una aventura se tratase aunque el elemento principal será la lucha entre el personaje principal y la gran cantidad de enemigos que nos encontraremos por nuestro camino. Por las imágenes del juego se puede deducir que estamos ante un título de corte futurista pero eso no ha quitado para que sus desarrolladores impriman en él un carácter fantástico, por lo que será completamente normal encontrar enemigos esqueléticos ataviados con armaduras futuristas o especie de goblins armados con pistolas láser. Aparte de estas zonas de juego, encontraremos en nuestros paseos por los diferentes niveles lugares conocidos como “ciberespacio”, y que suponemos nos aclararán algo más de su origen la historia una vez juguemos, y la acción se trasladará a grutas y paisajes al aire libre donde tendremos que realizar diferentes misiones y resolver ciertos “puzzles” que nos abrirán diferentes caminos en Aesir a nuestro regreso.

Como decíamos, Baldur será el protagonista del juego, pero el jugador podrá elegir al principio entre cinco clases diferentes para él que le dotarán de diferentes características específicas y habilidades propias y donde vemos un marcado carácter de juego de rol:
  • Campeón – El personaje más compensado de todos con igualdad de puntos de golpe (HP), armadura, combate cuerpo a cuerpo y a distancia además de tener la habilidad del combate aéreo, es decir, disparar a los enemigos y mantenerlos en el aire a base de golpes.
  • El Comando – cuenta con la habilidad de experto en explosivos y será ideal para ataques a distancia aunque se la jugará en distancias cortas (perdón por el chiste malo…)
  • Bio-ingeniero – Muchos puntos de golpe y armadura y la habilidad de curación
  • Defensor – Mucha protección y la habilidad de la defensa extrema pero poco ataque del tipo que sea
  • Beserker – Una bestia en el ataque cuerpo a cuerpo, muy bueno en ataque a distancia y con la habilidad de hacer daño (lógico), aunque no cuenta casi con defensa ni con puntos de golpe
Una vez en liza, nos encontraremos un juego de acción con una historia guiada, muy al estilo de los juegos mencionados anteriormente, donde oleadas de enemigos nos asaltarán sin descanso y de los que tendremos que dar buena cuenta con todo lo que esté a nuestro alcance, armas cuerpo a cuerpo o a distancia, entremezclándose las futuristas con las más clásicas del género de fantasía (espadas, hachas,…). En el movimiento del personaje será donde veamos otro dato curioso y original a tener en cuenta. Para mover al personaje lo haremos de la manera tradicional con el stick analógico izquierdo y para disparar nuestras armas lo haremos con el gatillo derecho. Sin embargo, para realizar los ataques cuerpo a cuerpo utilizaremos el stick analógico derecho del mando, pudiendo realizar diferentes combinaciones en cualquier dirección y hasta mortíferos combos que acabarán con cualquier enemigo. También utilizaremos el analógico derecho para cambiar y fijar nuestro punto de mira entre los distintos enemigos cuando estemos utilizando armas a distancia, por lo que hay que despedirse del movimiento de la cámara ya clásico en estos juegos y que será automático en todo momento. Un sistema bastante parecido ya pudimos verlo no hace mucho en el juego de PS2 Death by Degree, aunque esperamos no encontrarnos con los mismos problemas de cámara y fijación de enemigos que en su momento vimos en el juego de la aún conocida por aquel entonces como Namco.



Más elementos de juego de rol que encontraremos presentes en el desarrollo será el tratamiento que se les ha dado a los objetos. Cada vez que nos enfrentemos a cualquier enemigo dejará al morir distintos artilugios que podremos recoger y utilizar de distintas formas. Habrá desde partes de armadura para nuestro cuerpo de mayor o menor potencial (a más dificultad el enemigo, mayor poder sus objetos) e incluso encontraremos algunos que estarán interconectados entre si, es decir, para poder usar uno de ellos debemos haber conseguido antes otros que se encontrarán en zonas específicas protegidos por ciertos monstruos. Existirán miles de distintos tipos de armas y armaduras que podremos coleccionar y utilizar en nuestro personaje, consiguiéndose distintos tipos de efectos según nuestra combinación. Algunos de ellos tendrán huecos en los que podremos incrustarles runas que encontraremos por el camino y que les darán propiedades extra a las que ya tengan, como mayor potencia de fuego, mejora en la velocidad o la resistencia, más puntos de golpe, etc.

Como vemos, la gran mayoría de elementos sugieren que estamos ante un juego de rol de acción donde acabar con toda clase de enemigos y recoger y coleccionar objetos de todo tipo serán los elementos clave de su desarrollo. A esto podemos añadir que Too Human será una trilogía propuesta inicialmente para Xbox 360 (si es que da tiempo) y que pasaremos todo lo que consigamos en esta primera entrega a la segunda y tercera parte, por lo que hacer un grupo de personajes poderosos se convertirá en un gran aliciente. Si a esto añadimos el juego cooperativo hasta para cuatro jugadores, juego online y Unreal 3 Engine como motor gráfico, podemos estar ante uno de los grandes (o tres de los grandes si consiguen dotarlo de variedad y no nos ofrecen expansiones como juegos nuevos) del próximo año 2008 para la consola de Microsoft.
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