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Ficha  
Nombre:  Tomb Raider Legend
Desarrolladora: Crystal Dynamics
Género: Acción-Aventura
Fecha España: 12-04-2006
Versiones: PlayStation2, Xbox, PSP, PC, Xbox 360, GameBoy Advance, Nintendo DS
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Última actualización: 25-03-2006
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Última actualización: 23-03-2006
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  | | | Tomb Raider Legend

Todos los detalles, nuevo vídeo e imágenes para Tomb Raider Legend


Imágenes de la versión Xbox 360 y PlayStation 2, así como escenas en movimiento de las fases de acción y exploración
Por
11 de Marzo de 2006 22:49:39
    En los últimos meses hemos podido ver títulos desarrollados por la compañía Crystal Dinamics de excelente calidad de géneros distintos entre si como Project Snowblind o Legacy of Kain: Defiance, por lo que su próxima obra estamos convencido que tendrá una calidad, cuando menos, similar a la de estos títulos. Estamos hablando, como, del próximo título del icono de los videojuegos por excelencia a nivel global, Lara Croft, con Tomb Raider Legend, juego que podría convertirse por méritos propios en la mejor entrega de esta franquicia hasta el momento a tenor de lo que ya hemos podido ver de él. Técnicamente, muy superior a la sexta entrega, Angel of Darkness, mucho más detallado, con escenarios más grandes y sobretodo con enormes posibilidades en su jugabilidad y un control más fluido y fácil.

En realidad, vemos como esta séptima entrega bebe de muchísimas fuentes diferentes entremezcladas para conseguir el mejor título posible, mejorando de esta forma las posibilidades de Lara que serán ahora mucho mayores gracias a los numerosos movimientos que se han añadido para esta entrega. Podremos verla realizar saltos simples para evitar los peligros o utilizarlos para apoyarse contra las paredes para realizar saltos dobles o triples y poder llegar así a sitios imposibles de otra forma, como si del propio “Mario” se tratase. También veremos como se agarra a los bordes de los riscos para desplazarse por precipicios, sube o baja cuerdas y barrotes para llegar a zonas superiores o se desliza por “tirolinas” (ahora parece que se están poniendo de moda) de forma muy ágil. Eso sí, el componente “plataforma” sólo será parte del desarrollo de este título cuyo mayor porcentaje se centrará en las fases de “aventura” con la resolución de los diferentes puzzles que nos iremos encontrando, como buscar interruptores que deben abrirse en cierto orden, la utilización de llaves o la exploración. Como no, también habrá que acabar con los enemigos en las fases de acción, aunque en un porcentaje mucho menor que las fases de exploración.

En estas fases de lucha veremos como Lara utiliza diferentes tipos de armas, siendo la básica sus dos pistolas tan conocidas de otras entregas (con munición infinita por supuesto), aunque también utilizará automáticas, granadas o escopetas. La forma de utilizar las escenas de lucha es muy similar a la vista en otros títulos de acción en tercera persona, con un fijado de enemigos automático al más cercano, el cual puede ser cambiado con los botones laterales del mando (L y R) de uno a otro enemigo. Una vez fijado, los saltos y movimientos simultáneos harán que Lara realice diferentes acrobacias como saltos laterales mientras dispara, saltos con voltereta hacia atrás o deslizamientos hacia delante disparando desde el suelo. También hemos podido ver como se activa de forma automática un tiempo bala durante unos segundos si nos encontramos muy próximos a los enemigos a los que disparamos, aunque no tendremos oportunidad de activarlo de forma manual.
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