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Ficha  
Nombre:  Tom Clancys Ghost Recon Advanced Warfigher
Desarrolladora: Red Storm Entertainment
Género: Acción
Fecha España: 09-03-2006
Versiones: Xbox 360, PlayStation2, Xbox, PC
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Última actualización: 04-08-2006
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Última actualización: 30-11-2006
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  | | | Tom Clancys Ghost Recon Advanced Warfigher

Detalles e imágenes en alta resolución para Ghost Recon Advanced Warfighter de Xbox 360


Imágenes inéditas de los modos single player y multiplayer y un montón de nuevos detalles sobre el juego.
Por
14 de Febrero de 2006 00:10:27
    Estamos, sin duda, ante uno de esos títulos esperados para la Xbox 360 y en donde comenzamos a ver un poquito del verdadero potencial de la máquina. Las versiones para las máquinas actuales, véase Xbox y PlayStation 2, también han alcanzado un gran nivel técnico, aunque será en la nueva de Microsoft donde veremos explotar verdaderamente el juego en todo su esplendor. Nos estamos refiriendo a Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter, uno de los primeros juegos del que pudimos ver imágenes para esta nueva consola y que finalmente aparecerá en el mercado el próximo día 9 de Marzo al igual que la versión para Xbox. Las otras dos versiones en aparecer, PC y PS2, lo harán algo más tarde, el 30 de Marzo, esta última de la que también os traemos algunas imágenes (las primeras). Las principales diferencias que nos encontraremos entre este título y otros de acción en tercera/primera persona de corte similares serán “tecnológicas”, ya que en “GRAW” (Ghost Recon Advanced Warfighter) se ha implementado un sistema “futurista” real utilizado por el ejército de los Estados Unidos denominado IWS cuyo objetivo principal es conseguir que un soldado en batalla tenga más recursos para sobrevivir, encontrar al enemigo y acabar con él con el menor riesgo posible.



En el juego, que es lo que realmente nos interesa, esto se verá en cosas como un mapa donde se nos mostrará la posición de cualquier enemigo gracias a un pequeño “robot” que a muchos sonará de haberlo visto en otros títulos de infiltración o en películas, como es el UAV Cypher, un pequeño vehículo aéreo con forma de flotador que nos indicará la situación enemiga. En pantalla, estos se traducirán por un pequeño rombo de color rojo que nos indicará que ahí se encuentra un adversario con el que tendremos que acabar (color rojo continuo), incluso si éste está tras algún obstáculo y no podemos verlo directamente (raya roja discontinua). También veremos otros muchos indicadores en pantalla que nos indicarán lo que tenemos delante y como debemos actuar ante ellos, ya que todo aquello que sea “amigo” tendrá a su alrededor un pequeño marco de color verde, con lo que sabremos que podremos utilizarlo para cubrirnos (un vehículo, por ejemplo) o si es parte de nuestro equipo. Del mismo modo, todo lo rodeado de color rojo, será enemigo…

Otro de los sistemas “next-gen” con el que contaremos será otra novedad en la saga Ghost Recon para este título y que recibe el nombre de Cross-Com con la que podremos asignar diferentes órdenes a nuestras tropas gracias la cruceta digital del mando. Tanto en los modos multijugador como jugador único, el Cross-Com tendrá unos objetivos para ayudarnos, utilizándolo de distintas formas en ambos modos. Por ejemplo, en el caso de los modos multijugador, al mover la cruceta a izquierda y derecha iremos seleccionando a los distintos miembros de nuestro equipo uno a uno, y si lo movemos hacia arriba nos servirá para dos cosas; por un lado, para elegir un punto del mapa donde deberemos movernos (si mantenemos pulsado el botón), mientras que si vamos pulsando repetidamente dicho botón, iremos seleccionando los distintos equipos de compañeros para asignarlos directamente como puntos de destino. Usar la cruceta hacia abajo nos permitirá indicar nuestra posición al resto del equipo o pedir ayuda. En el modo para un jugador, su funcionamiento será muy similar solo que solicitaremos las ayudas o daremos las órdenes a los miembros de nuestra patrulla controlada por la IA, como atacar, curar a algún compañero o reagruparse.
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