Mejoras en los modos multijugador, cooperativo y un jugador de Tom Clancys Rainbow Six Vegas 2
Además, cuatro nuevos vídeos con dos diarios de desarrollo para saciar vuestra sed de conocimientos y nuevas imágenes
11 de Febrero, 2008
Los chicos de Ubisoft siguen en su empeño de crear franquicias potentes que les permitan ser expandidas con nuevos títulos cada pocos meses añadiendo nuevos elementos y mejoras en cada nueva entrega. Así comenzaron su andadura con el primero de los Prince of Persia, Las Arenas del Tiempo, de la misma forma que siguen en la misma línea con la recientemente creada saga Vegas, títulos englobados dentro de la marca Tom Clancy’s Rainbow Six. El próximo 21 de Marzo nos llegará esta segunda parte, Rainbow Six Vegas 2, donde encontraremos una nueva historia y personajes, así como nuevas opciones, armas, mapas o modos multijugador, aunque manteniéndose fiel al espíritu de la primera entrega aparecida a finales de 2006, lo cual no es malo. Empezando por el modo para un jugador, encontraremos una nueva historia que nos sumergirá nuevamente en esta ciudad del estado de Nevada, en los Estados Unidos, aunque en esta ocasión los escenarios cambiarán un poco con respecto a la primera parte que, recordemos, transcurrían en su mayor parte en el interior y alrededores de distintos casinos. Ahora, tendremos una aproximación a los alrededores de estos bastos imperios de lujo y dinero con localizaciones extraídas del desierto de Nevada, el Centro de Convenciones, club de strip-tease o tejados de edificios, por lo que la estructura de algunas misiones será ligeramente diferentes. También encontraremos un nuevo sistema de mejora del personaje que no solo estará disponible para el modo un jugador, sino que también lo encontraremos en el multiplayer, offline y online, así como en los modos cooperativos con el objetivo, según sus desarrolladores, de crear una experiencia mucho más inmersiva, recompensando al jugador por hacer bien su trabajo.
La primera de estas recompensas es un sistema de puntos de experiencias con el que no contaba la primera parte y que veremos en la zona inferior de la pantalla en forma de barra de progreso. A medida que consigamos objetivos, lleguemos a puntos de control o acabemos con enemigos, se nos otorgarán distintos puntos por los que iremos progresando de rango, lo que irá desbloqueando distintas personalizaciones para nuestro personaje en forma de nuevas armas y equipamiento. Además de estos puntos, el juego utilizará un sistema denominado del inglés A.C.E.S, acrónimo que viene de Advanced Combat Enhancement Specialization o Mejoras en la especialización de Combate Avanzado, y que no es sino una valoración de las acciones tácticas del jugador por las cuales iremos consiguiendo mejoras específicas para cada una de sus tres categorías :
El primero de ellos será un juego que dispondrá a dos equipos en liza, donde uno llevará una carga explosiva mientras que otro debe defender la zona. El equipo de demolición tendrá que llegar hasta el punto de detonación y mientras que uno de los miembros se encarga de activar la carga, el resto debe intentar protegerle de la defensa del equipo contrario. El segundo modo tampoco es nuevo en los shooters en primera persona y enfrentará a dos equipos con un jefe cada uno, siendo el objetivo su eliminación. Aparte de estos dos modos, también tendremos algunas mejoras en algunos de los modos de la primera entrega, como es el caso del Total Conquest así como una mejora en el “matchmaking” del juego para encontrar partidas igualadas en todo momento.
Como vemos, lo que nos va a ofrecer este Tom Clancy’s Rainbow Six Vegas 2 es una mejora de la experiencia de la primera parte, con muchos elementos que no dieron tiempo a introducir, así como algunas sugerencias ofrecidas por su legión de fans. La primera parte era excelente, así que no nos cabe duda de que con todas estas mejoras en esta secuela y la del apartado técnico, que también ha recibido otro empujón hacia la nueva generación, estamos ante otro de los grandes títulos de acción táctica en primera persona para este 2008, aunque quizás no consiga sorprendernos demasiado... ¿o tal vez sí?
La primera de estas recompensas es un sistema de puntos de experiencias con el que no contaba la primera parte y que veremos en la zona inferior de la pantalla en forma de barra de progreso. A medida que consigamos objetivos, lleguemos a puntos de control o acabemos con enemigos, se nos otorgarán distintos puntos por los que iremos progresando de rango, lo que irá desbloqueando distintas personalizaciones para nuestro personaje en forma de nuevas armas y equipamiento. Además de estos puntos, el juego utilizará un sistema denominado del inglés A.C.E.S, acrónimo que viene de Advanced Combat Enhancement Specialization o Mejoras en la especialización de Combate Avanzado, y que no es sino una valoración de las acciones tácticas del jugador por las cuales iremos consiguiendo mejoras específicas para cada una de sus tres categorías :
- Combate Cercano (Close Quarters Combat): El juego nos premiará por matar de cerca o utilizar algunas de los accesorios para acercarnos al enemigo, como granadas de humo
- Asalto (Assault): Mejoras por conseguir varias muertes seguidas o por el uso de granadas fragmentarias.
- Puntería (marksmanship): Disparos a la cabeza o muertes a grandes distancias.
El primero de ellos será un juego que dispondrá a dos equipos en liza, donde uno llevará una carga explosiva mientras que otro debe defender la zona. El equipo de demolición tendrá que llegar hasta el punto de detonación y mientras que uno de los miembros se encarga de activar la carga, el resto debe intentar protegerle de la defensa del equipo contrario. El segundo modo tampoco es nuevo en los shooters en primera persona y enfrentará a dos equipos con un jefe cada uno, siendo el objetivo su eliminación. Aparte de estos dos modos, también tendremos algunas mejoras en algunos de los modos de la primera entrega, como es el caso del Total Conquest así como una mejora en el “matchmaking” del juego para encontrar partidas igualadas en todo momento.
Como vemos, lo que nos va a ofrecer este Tom Clancy’s Rainbow Six Vegas 2 es una mejora de la experiencia de la primera parte, con muchos elementos que no dieron tiempo a introducir, así como algunas sugerencias ofrecidas por su legión de fans. La primera parte era excelente, así que no nos cabe duda de que con todas estas mejoras en esta secuela y la del apartado técnico, que también ha recibido otro empujón hacia la nueva generación, estamos ante otro de los grandes títulos de acción táctica en primera persona para este 2008, aunque quizás no consiga sorprendernos demasiado... ¿o tal vez sí?
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