Inicio  |    |    |    |    |    |    |  
 
Ficha  
Nombre:  Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2
Desarrolladora: Ubi Soft
Género: Acción-Estrategia-Primera Persona
Fecha España: 21-03-2008
Versiones: PC, PS3, Xbox 360
  Ver todo sobre Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2
 
  Media    
Imágenes
Última actualización: 11-02-2008
Videos
Última actualización: 11-02-2008
Comprar juegos
juegos
hoteles
libros
  | | | Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2

Rainbow Six Vegas 2 - Los primeros detalles de esta secuela


Mejoras generales y nuevas posibilidades para los modos multijugador incluyendo el modo cooperativo
Por
20 de Diciembre de 2007 16:53:41
    La primera entrega de este Tom Clancy’s Rainbow Six Vegas nos llegaba a finales de 2006 sorprendiendo a propios y extraños con un sistema de juego bastante original que nos presentaba una interesante mezcla de juego de acción en primera persona con gran cantidad de elementos tácticos en el que el jugador tomaba el control de un grupo de infiltración de cuatro componentes tomando el control directo de uno de ellos pudiendo dar órdenes directas a los otros tres para que se moviesen, se cubriesen, ayudasen a los miembros caídos o directamente atacasen al enemigo, aunque también podíamos dejarles participar a sus anchas siguiéndonos y apoyándonos en todo momento, actuando en ambos casos con una gran inteligencia artificial (y puntería). En 2008 nos llegará la secuela directa de este título que nos ofrecerá una jugabilidad muy similar con un mejorado sistema de juego y nuevas misiones y posibilidades a nuestra disposición. El equipo encargado de su desarrollo en los estudios de Ubisoft Montreal se encuentra desarrollando este Tom Clancy’s Rainbow Six Vegas 2 con la mente puesta en mejorar la experiencia de juego de la primera entrega, empezando por la historia en la que el jugador se verá envuelto, y que según sus creadores el objetivo es que se sienta como parte de la historia y no como algo que está sucediendo sin más como ocurría en la primera entrega, a pesar de ser una historia.



¿Y cómo se puede conseguir esto? El primer paso consiste desarrollar una historia mucho más oscura y dramática para el jugador que se verá envuelto no sólo en una serie de misiones sin más, sino en algo más continuo en la que se narra sucesos pasados que le han ocurrido al protagonista, de forma que entienda lo que en ese momento está sucediendo. También se añaden otros elementos laterales en el juego como parte de su ambientación que no encontrábamos en la anterior entrega, como por ejemplo el entrar en una habitación y verla reluciente y sin daño alguno, lo que no daba ningún tipo de sensación de que nada malo hubiese sucedido. En esta secuela se convertirá en algo más real, oscuro y vivo con cuerpos de rehenes, sangre o destrozos en muchas habitaciones que nos harán comprender algunas de las cosas que han sucedido en ellas, así como narraciones de nuestro equipo de apoyo que veremos y escucharemos y que nos contarán lo que está sucediendo de forma más dramática, lo que hará que sintamos mucha más presión.

Por supuesto, otro de los elementos que hará que no estemos nada tranquilos como jugadores será la posibilidad de encontrar entornos dinámicos y destruibles de una manera distinta a Vegas 1. En esta ocasión, cubrirnos tras una columna o en una esquina no nos librará de poder recibir impactos, ya que (como en otros juegos) una gran cantidad de elementos será destruibles en el juego y se comportarán de la forma que se supone lo harían bajo esa misma situación (tanto en atravesar ciertas superficies como destrozarlas por completo), lo que quiere decir que incluso tendremos que cambiar de posición de cobertura en numerosas ocasiones y ordenar a nuestros hombres que también lo hagan para no ser acribillados por el fuego enemigo. Por supuesto, los terroristas cuya inteligencia artificial ha sido mejorada también tenderán a cubrirse y a utilizar tácticas de ataque contra nosotros, además de los mismos dispositivos de detección (térmicos, visión nocturna, infrarrojos, escudos protectores) por lo que cuando estén cubiertos podrá ser una buena oportunidad de gastar algunas balas de más para que salgan de su posición y den la cara directamente.



Aparte de estos elementos, de los nuevos mapas, armas y armaduras o de la mayor posibilidad de personalización de nuestros hombres (que incluye la posibilidad de mejorar a nuestro personaje a medida que recibe puntos por realizar tareas con nuevas armas y posibilidades), una de las peticiones que los usuarios hicieron fue la de mejorar el modo cooperativo del juego, y en Ubisoft se pusieron manos a la obra y añadieron nuevas opciones de juego, como la posibilidad del juego cooperativo para cuatro jugadores, además de poder unirse un segundo jugador en el modo para un jugador en cualquier momento y jugar así cooperativo en las mismas misiones y con los mismos objetivos, ya que todos los mapas para un jugador han sido desarrollados con este modo en mente. Aparte del cooperativo, para el resto de modos multijugador tendremos a nuestra disposición trece nuevos mapas, 2 nuevos modos versus así como nuevas mejoras en la personalización del personaje que en esta ocasión tendremos disponibles también en el modo para un jugador.

Tom Clancy’s Rainbow Six Vegas 2 tiene prevista su salida en Xbox 360 y PS3 el próximo mes de Marzo de 2008.
  Nuevas imágenes Ver más
   
 
Últimas noticias
- King's Bounty - The Legend. ¿La perfecta mezcla de rol y estrategia?
- NecroVision - La Primera Guerra Mundial, como nunca la habías imaginado
- One Piece Unlimited Cruise - Las claves del nuevo desembarco de los piratas en W...
- Tales of Hearts nos muestra su mejor cara y sus bazas para triunfar
- Infinite Undiscovery - Rol con personalidad para Xbox 360
Noticias sobre Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2
- Mejoras en los modos multijugador, cooperativo y un jugador de Tom Clancys Rainb...
- Tom Clancy Rainbow Six Vegas 2 ya está oficialmente en desarrollo
  Envía a un amigo | Volver a las noticias |  
Buscar juegos por letra:
 | A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z

| alalcance.com | quehoteles.com | agapea.com |
2003-2008, Copyright Ultimagame S.L.

Página optimizada para 1024x768