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Ficha  
Nombre:  Xbox 360
Desarrolladora: Microsoft Game Studios
Género: Consola
Fecha Japón:  11-12-2005
Fecha USA:  22-11-2005
Fecha España: 02-12-2005
Versiones: Xbox 360
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Última actualización: 09-04-2007
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Última actualización: 25-11-2005
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TOCATA Y FUGA


Analizamos las causas que han llevado a Microsoft a ‘abandonar’ el mercado japonés, centrando su artillería en la batalla por Europa.
Por
08 de Octubre de 2007 11:44:39

Si seguimos la famosa cita atribuida a Napoleón, ”una retirada a tiempo es una victoria”, Microsoft sale “victoriosa” de Japón, tras confirmar oficialmente que va a re-distribuir gran parte de los recursos invertidos para promocionar su consola en el mercado nipón e invertirlos en el europeo.

La verdad, no podemos decir que nos sorprenda, es algo que se veía venir por las paupérrimas ventas de la consola, y que ya os veníamos anunciando (hay que destacar una de las voces de aviso, las dudas de SEGA para lanzar su nuevo Virtua Fighter 5).

Si algún consuelo le queda a la compañía es haberlo intentado (casi) todo; packs exclusivos (de precio mucho más interesante que en el resto de mercados), contar con grandes superproducciones pensadas para seducir al gran público nipón, como Blue Dragon ó Etenal Sonata y apostar por un contenido propio para el país del Sol Naciente. En sus 2 años de vida hemos visto títulos pensados para otakus, como Idolmaster, como se rescataban (y mejoraban) muchos RPG tácticos de PS2 o cómo las series de animación más punteras se ofrecían en descarga a un precio irrisorio…y nada de esto ha conseguido levantar las maltrechas ventas de la consola.

A la hora en que escribo estas líneas, Xbox 360 sigue estando por debajo del 500.000 unidades en el mercado japonés, quedando muy por debajo de su competencia directa: PS3 - que ronda 1.250.000 - y Wii, que ha superado ampliamente los 3.500.0000. Lo peor del caso es que estas 2 consolas “nacieron” un año más tarde…

Todo esto lleva a la siguiente pregunta... ¿qué ha hecho mal Microsoft para que una consola con un catálogo de juegos tan sólido haya tenido unos resultados tan nefastos? Y la respuesta es… nada. Las desarrolladoras han ido acogiendo y exprimiendo su máquina, pero el gran público no le ha dado una oportunidad, y la consola se ha quedado en tierra de nadie. Para muchos compradores resulta ”una versión descafeinada de PS3” en potencia y prestaciones, al tiempo que ”carece de la innovación jugable que aporta Wii”.

Pensando en el futuro, la compañía vuelve a repetir la misma estrategia, pero cambiando el objetivo; da por “seguro” el mercado americano (actualmente, donde la consola está más sólidamente instaurada) y redobla esfuerzos para aumentar su presencia en el europeo. Vamos a ver más publicidad, packs y contenidos exclusivos e incluso colaboraciones con algunos estudios europeos para desarrollar nuevos títulos. Esperamos que también sirva para mejorar la fiabilidad de los nuevos modelos y desaparezca el molesto problema de las “luces rojas”, al tiempo que se recupera el estupendo servicio técnico de antaño, ahora bastante mediocre.
Sin duda, esto reforzará su posición frente al empuje de Sony (que tiene en Europa su feudo histórico) y al estupendo catálogo de prepara Nintendo de cara a las Navidades. Ahora bien, si “abandonar” su casa para jugar fuera es un nuevo error o un acierto es algo que sólo el tiempo dirá.
Lo que sí podemos "augurar" es que no van a faltar en el catálogo joyas de corte nipón, ya que compañías de la talla de Square Enix han visto que el filón que tienen en los mercados americano y europeo...

Como consuelo, Microsoft se puede retirar con la satisfacción de haber colocado Halo 3 en la primera posición de las listas de ventas niponas, en un mercado que por definición rehuye de los FPS y de los juegos demasiado occidentales. El que los entienda…
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