Desde su anuncio oficial de su desarrollo hace algo más de un año, el juego de Bethesda Softworks destinado a Xbox 360 y PC, The Elder Scrolls IV: Oblivion ha despertado un enorme interés entre los aficionados principalmente por su acabado técnico. Las imágenes que hemos podidos ver auguraban un juego superior en todos los sentidos a lo que hasta ese momento habíamos podido ver en cualquier consola o PC. Sin embargo, Oblivion es mucho más que un “simple juego bonito”; bajo nuestro punto de vista, estamos ante el primer juego real de próxima generación, ya que no es un título que podría haberse desarrollado en otras consolas disminuyendo su apartado gráfico. La inmensa cantidad de detalles, lo profundo de su historia, la extensa lista de parámetros que el juego controla en segundo plano o la enorme extensión de terreno por explorar son sólo alguno de los puntos que serían imposibles ver en cualquier otro soporte que no sea un PC o una consola de próxima generación. Sin embargo, lo que esta cuarta entrega de una de las sagas más antiguas de juegos de rol que aún perdura en el mercado nos propone va mucho más allá de números, detalles o parámetros y es ahí donde realmente reside su grandeza.
Oblivion propone vivir una vida en otro mundo, una aventura a nuestra manera, dejándonos total libertad para actuar como queramos, tanto de acción como de movimientos. El juego posee un hilo argumental principal que podremos seguir y que nos mantendrán enganchados no menos de cuarenta horas hasta poder descubrir el apoteósico final en la lucha entre el bien y el mal. Aparte, este vasto mundo está repleto de ciudades, pueblos, personajes con los que hablar, ruinas y cuevas que visitar, y que nos tendrán enganchados muchas más horas (alrededor de doscientas) con misiones tales como servir de escoltas a otros personajes, buscar objetos perdidos en ruinas antiguas o acabar con malignas presencias (humanas o no). Pero lo que en realidad hace a este juego distinto con respecto a otros juegos del género son aquellas otras misiones “menores” apartadas del hilo principal de la trama y que nos llevarán a vivir verdaderas situaciones de leyenda leídas tantas veces en relatos de fantasía y que hasta ahora ningún otro juego de rol se había encargado de mostrarnos con tanta fidelidad. Por nombrar un par de ejemplos que ilustren este tipo de misiones, nombraremos una que nos ha llevado al interior de la mente de un mago que se ha introducido en sus propios sueños y le es imposible salir de ellos y al que debemos liberar superando tres pruebas de diferente naturaleza y otra misión que nos llevará a descubrir un paraje oculto tras una puerta encantada donde quedó hace siglos atrapado en un témpano de hielo un busca tesoros y que aún se conserva perfectamente en la posición en la que se quedó justo antes de que un terrible hechizo de hielo lo congelase.
Encontraremos un universo en el que podremos hacer prácticamente lo que queramos con una libertad ilimitada para movernos por entre los cientos de miles de kilómetros cuadrados de su mapeado en los que encontraremos cuevas, ruinas, bosques y ciudades enteras repletas de gente cada una con sus problemas y en los que nos podremos inmiscuir a gusto, siendo buenos o malos, ayudando a los demás o pasando de ellos, averiguando que sucede en cada ciudad, o simplemente aprendiendo cosas de este fantástico lugar, leyendo sus libros para averiguar más de sus habitantes, leyendas o costumbres (y de paso, adquirir experiencia con algunos de ellos).
A continuación, intentaremos abordar nuestros cuatro apartados para analizar lo que nos encontraremos de verdad en un título tan vasto como es este The Elder Scrolls IV: Oblivion.
The Elder Scrolls IV: Oblivion - Análisis
Resumen final
9.25
Excelente
Adicción
10
Jugabilidad
9
Originalidad
8
Técnica
10
Uno de los mejores juegos de rol que hemos jugado últimamente. Ambientación soberbia, muy buena historia, misiones fantástica, apartado técnico de lujo y una jugabilidad que enganchan de principio a fin. Cualquier jugador que se precie debe probarlo.
Una opinión de
Finalizado el 09 de Abril, 2006
Finalizado el 09 de Abril, 2006
Progreso:
- Inicio del análisis: 09-04-2006
- Última entrada: 09-04-2006
- Estado actual:
- Inicio del análisis: 09-04-2006
- Última entrada: 09-04-2006
- Estado actual:
100%
1ª)
2ª)
3ª)
4ª)
5ª)
6ª)
Puntuaciones finales
Adicción: 10 - Todo en él nos encanta. Tendremos juego para todo el tiempo que queramos con más de doscientas horas de desarrollo total y cuarenta de historia principal. Libertad de acción y movimientos plena en un universo de fantasía épica
Jugabilidad: 9 - Infinidad de detalles que controla el juego de forma tremendamente sencilla para nosotros y sus enormes posibilidades de juego y libertad de acción son sus grandes bazas. En contra, ligeros detalles poco cuidados como abrir cofres o convencer a los personajes, entre otros, sin ser nada importante para su desarrollo.
Originalidad: 8 - Enormes mejoras en la jugabilidad, algunas de ellas gracias a su apartado técnico. Mayor imaginación en las misiones a realizar. Aunque parecido a Morrowind, es único en su género por su estilo de juego.
Técnica: 10 - Los mejores paisajes naturales que se han visto en ningún videojuego, la mejor ambientación de interiores y exteriores y un buen uso de un gran engine físico. Excelente banda sonora
Jugabilidad: 9 - Infinidad de detalles que controla el juego de forma tremendamente sencilla para nosotros y sus enormes posibilidades de juego y libertad de acción son sus grandes bazas. En contra, ligeros detalles poco cuidados como abrir cofres o convencer a los personajes, entre otros, sin ser nada importante para su desarrollo.
Originalidad: 8 - Enormes mejoras en la jugabilidad, algunas de ellas gracias a su apartado técnico. Mayor imaginación en las misiones a realizar. Aunque parecido a Morrowind, es único en su género por su estilo de juego.
Técnica: 10 - Los mejores paisajes naturales que se han visto en ningún videojuego, la mejor ambientación de interiores y exteriores y un buen uso de un gran engine físico. Excelente banda sonora



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