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Ficha  
Nombre:  Test Drive Unlimited
Desarrolladora: Eden Studios
Género: Conducción
Fecha España: 08-09-2006
Versiones: Xbox 360, PC, PlayStation2, PSP
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Última actualización: 16-04-2007
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  | | | Test Drive Unlimited

Making of – Test Drive Unlimited. 1ª Parte


Creación de los coches para la nueva generación de consolas y todos sus detalles
Por
19 de Octubre de 2005 10:03:18
    Los chicos de Atari nos han pasado una documentación donde hemos podido comprobar el grado de detalle que la gente en Eden Games está imprimiendo a su próxima creación dentro del género de conducción para Xbox 360 con Test Drive Unlimited. La potencia de esta nueva generación de consolas (comenzando por 360, obviamente) es tal que no sólo se está implementando cada mínimo detalle de las carrocerías de los coches que vemos en pantalla, sino también de su interior, permitiéndonos elegir a la hora de “comprar virtualmente” nuestro coche elegir hasta el equipamiento que vendrá en el coche, como las tapicerías, color del interior, extras, etc. Podéis encontrar imágenes en alta resolución de todo lo que vamos a ver en este artículo en la zona media del juego, en la derecha.



Hasta ahora, en cualquier título de conducción para cualquier consola, habíamos visto vehículos muy detallados en su exterior. Juegos como Gran Turismo 4, Toca Driver 2006 o Forza Motorsport nos habían mostrado de lo que las actuales consolas eran capaces de mostrar. Sin embargo, ahora nos encontraremos con modelos que irán unos cuantos pasos más allá. En la foto superior (podéis verla a mayor resolución también en la galería), podéis ver los distintos pasos de la creación de las luces de un coche en Xbox 360 con Test Drive Unlimited, desde la apariencia inicial de los faros sin texturas hasta la aplicación con las distintas técnicas de efectos, sombras propias del objeto y del entorno en tiempo real, texturas y los efectos especulares para que muestren la apariencia de material que en realidad deberían tener.

Lo mismo ocurre con otro elemento tan “simple” en teoría como son las ruedas de un coche y que ahora se mostrarán mucho más detalladas que hasta ahora. La gran cantidad de polígonos que puede mover los engines de las nuevas consolas será, cuando menos, de cinco veces la potencia de Xbox, la más potente en el mercado. Cada elemento se realiza de forma independiente, partiendo de una malla en alta definición, es decir, con una enorme cantidad de polígonos para su apariencia suave y redonda. Posteriormente, se le aplica un mapeado normal en la herramienta de diseño para comprobar como será su resultado final en el juego y, posteriormente, se traspasa al engine del juego, el que moverá la consola, cogiendo la malla original y aplicándole el mapeado normal para, a continuación, aplicarle el mapeado detallado (texturización) y los colores que, una vez en el juego, también recibirán el cálculo de luces y sombras en tiempo real.



Si bien lo que hemos visto hasta ahora no hay “grandes diferencias” con respecto al proceso de creación de un coche en la actualidad (variando la cantidad de polígonos utilizada y los efectos que no se pueden aplicar en las consolas actuales), donde verdaderamente radicará la diferencia entre los próximos juegos y los actuales será en el interior de los coches, que ahora también se están implementando, para ofrecer una experiencia de conducción mucho más cercana a la realidad. Además, los pobres mortales como la mayoría de nosotros podrá ver como son en realidad este tipo de coches deportivos de lujo en su interior, mientras seguimos ahorrando para comprarnos esos coches con nuestras pagas.

En el interior de los coches también se aplicarán todos estos efectos, utilizando también un número de polígonos muy elevado para recrear salpicadero, cuadro de mandos, volante, caja de cambios, guantera y cualquier otro elemento que se encontraría en un coche de estas características (lo más probable es que los dados colgando tengamos que quedarnos sin ellos, al menos hasta que aparezca algún título con características más de “tunning”). La mayoría de los elementos que veremos serán personalizables. En un juego como Test Drive Unlimited, podremos comprar más de 100 modelos diferentes de coches de diferentes fabricantes, pudiendo elegir casi cualquier detalle de su acabado, exterior e interior, como el material de las fundas, de la cubierta del volante (si es de piel, de plástico, etc.), el equipo de música y cosas así. En la galería también podéis ver cuatro tipos de salpicaderos distintos o, mejor dicho, el mismo salpicadero con cuatro distintos equipamientos entre los que podremos elegir de tipo “negro carbón”, tapizado en terciopelo, de metal o de madera.



En todos estos elementos quedará reflejado los mismos detalles y efectos que en el exterior y escenarios, con lo que veremos la sombra de todos los componentes del salpicadero, asientos y caja de cambios gracias al uso de técnicas como el mapeado de sombras, algo así como un precalculo de la sombra en tiempo real para mostrar los elementos con sus texturas correspondientes de una forma muy realista, algo que es posible con la potencia de los chips gráficos actuales.

En la galería de imágenes podéis ver con mucho más detalle todo lo que se está consiguiendo en un título como Test Drive Unlimited. Está claro que lo que importará al final será el tipo de juego que consigan, si es divertido, jugable, adictivo y demás elementos importantes dentro de un juego. Lo que sí está claro es que el detalle que están implementando en Eden Games, sus creadores, es algo que hasta ahora no habíamos podido ver por falta de potencia. Otros títulos para esta consola plantearán algo muy similar. Sólo hay que esperar para ver si todo este esfuerzo se convierte en un juego que merezca la pena jugar. Al menos, estamos ante el primer juego de conducción masivo online multijugador, interesante concepto para definirlo pero que a tenemos ganas de probar para ver su funcionamiento. Al menos, la parte técnica parece que estará a la altura de las circunstancias.
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