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Ficha  
Nombre:  Spider-man 3
Desarrolladora: Activision
Género: Acción
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Última actualización: 09-04-2007
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Última actualización: 12-04-2007
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Spider-man 3


La saga superheróica mejor adaptada al mundo del videojuego… ¿se deja llevar por el lado oscuro?
Por
08 de Junio de 2007 12:34:18
La nueva adaptación del asombroso hombre araña al mundo del videojuego prometía ser una de las apuestas más prometedoras del año; en lugar de ”forzar versiones” a través de la entrega de PS2, Activision había tenido la genial idea de separar el desarrollo de los títulos para aprovechar al máximo las capacidades de cada máquina… Si a eso le sumábamos la excelente segunda entrega y el también brillante Ultimate Spiderman, la ecuación era clara: estábamos ante un gran juego. Desgraciadamente, las matemáticas y este mundillo no suelen llevarse del todo bien y Spider-Man 3 es, en muchos aspectos, inferior a su precuela.

El juego parte de las 3 tramas principales de la película (que implican a villanos como el nuevo duende, el Hombre de Arena y Veneno), añadiendo además nuevos super-enemigos como Kraven, el Lagarto, Kingpin, el Escorpión..., una guerra de bandas… Una ciudad 2.5 veces más grade que la de Spider-Man 2, multitud de retos… ¿Basta todo eso para hacer un gran juego si la mecánica no resulta divertida?



Enfúndate tu traje clásico o ponte el nuevo traje negro (pero no te dejes llevar por la furia y la pagues con los programadores) y acompáñanos en este análisis para descubrir cuales son los puntos fuertes (y los problemas) de este arácnido título.
Puntuación
6.75
Bueno
Puntuaciones:374
Nota media: 9.5

Trucos y guías
Trucos: 0
Guías: 0
Nuestro amistoso vecino Spiderman es un ejemplo de posibilidades jugables; el héroe es todo un atleta con supersaltos, balanceos, espectaculares combos… Desgraciadamente su control se convierte en ocasiones en algo excesivamente complejo, ya que hay demasiados botones para acciones relativamente parecidas…
En el combate la cosa funciona más o menos bien en general, pero hay graves problemas con la cámara, demasiado “inquieta”, convirtiendo la acción en algo un poco caótico…

Uno de los poderes más interesantes del superhéroe (que la película no refleja) es el sentido arácnido, una especie de “alarma” que avisa a Spider-Man cuando algo malo va a pasar; en el juego esto se traduce como una ralentización del tiempo que podemos activar pulsando un botón, y que nos permite esquivar los ataques enemigos o contraatacar si pulsamos un botón (aleatorio, sale en pantalla) en el momento justo...



El problema es que se abusa de esta mecánica para los combates contra los jefes finales (que pueden hacerse infernalmente largos) y algunos miembros de las pandillas...

Balancearse por la ciudad, una vez le hayamos pillado el truco, sí es muy divertido; no lo es tanto llegar hasta determinados puntos del mapa, porque aunque tenemos una brújula (que además nos indica la distancia) es difícil coordinar la altura, por lo que continuamente nos encontraremos dando vueltas alrededor de un edificio (alejándonos y acercándonos a nuestro pesar) sin llegar a la posición exacta... Un sistema más flexible (que nos diera pistas o nos llevara al punto exacto sin tener que estar tan cerca) hubiera sido muy de agradecer.
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