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Ficha  
Nombre:  Eternal Sonata
Desarrolladora: Tri-Crescendo
Género: Juego de Rol
Fecha España: 19-10-2007
Versiones: Xbox 360, PS3
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Última actualización: 12-09-2007
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Última actualización: 26-10-2007
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  | | | Eternal Sonata

Segunda parte del Making of de Eternal Sonata


Hiroya Hatsushiba nos habla en esta ocasión de los personajes, la música y los gráficos
Por
26 de Octubre de 2007 16:13:26
Otro nuevo vídeo para ilustrar la segunda parte del "Making of" o Cómo se hizo el juego de rol para Xbox 360 Eternal Sonata. En esta ocasión, Hiroya Hatsushiba, director de la compañía responsable del desarrollo del juego para Bandai Namco, Tri-Crescendo, nos habla de los personajes principales del juego, de su maravillosa música y del estilo gráfico del mismo.

Empezando por los personajes, Hatsushiba-san nos habla de algunas de las características personales de los tres personajes principales del juego, Allegretto, un chico joven muy emocional y con un enorme sentido de la justicia que le lleva a intentar hacer siempre lo correcto allá a donde va. Acompañando siempre a Allegretto está su jovencísimo amigo Beat, a quien considera como un hermano y tiene un caracter mucho más extrovertido que le lleva a meterse en lios más a menudo, además de intentar ayudar a los demás haciendo "cosas malas". Por otro lado está Polka, una chica a la que también le gusta ayudar a los demás, pero haciendo "cosas buenas". Por último tenemos al propio Chopin, quien se une al grupo pensando que el resto de personajes son simples imaginaciones de su mente, pero comienza a cambiar de parecer según avanza el juego al ocurrir sucesos que no parecen imaginados, mezclándose realidad y ficción.

A continuación, Hatsushiba-san nos habla de la maravillosa banda sonora del juego, compuesta por el genial Motoi Sakuraba, a quien conoce desde hace más de 15 años y con el que quería volver a trabajar. La música en Eternal Sonata juega un papel fundamental y querían algo especial que hiciera al jugador pararse a escucharla sin más (nota: lo han conseguido de pleno). Para hacerlo, el equipo de Tri-Crescendo decició no darle mucha información sobre el juego a Sakuraba-san para que pusiera en marcha sus habilidades creativas, dándole simplemente pequeños conceptos y algunas imágenes para que comenzase a trabajar.

Por último, volvemos a escuchar y ver el estilo gráfico del juego que según Hatsushiba-san es lo mejor que ellos saben hacer en una época llena de "realismo gráfico". Querían otorgar a Eternal Sonata un "toque suave" que lo hiciera muy parecido a las producciones de animación con un estilo muy anime.

La segunda parte del diario de desarrollo la encontraréis en la zona de la derecha.
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