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Ficha  
Nombre:  Project Gotham Racing 4
Desarrolladora: Bizarre Creations
Género: Conducción
Fecha USA:  02-10-2007
Fecha España: 12-10-2007
Versiones: Xbox 360
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Última actualización: 13-09-2007
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Última actualización: 13-07-2007
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  | | | Project Gotham Racing 4

Condiciones climatológicas dinámicas en Project Gotham Racing 4 – En detalle


Nueva información sobre el juego, nuevos coches desvelados, nuevas capturas y un nuevo vídeo con las primeras escenas en movimiento
Por
16 de Junio de 2007 16:07:19
    El título de conducción por excelencia para los fans de este género en las consolas de Microsoft volverá con la cuarta entrega a finales del presente año 2007, un año que pinta como excelente cuando menos para los poseedores de esta consola debido a la enorme cantidad de títulos de calidad que tendrá disponible. Por supuesto, Project Gotham Racing 4 se decanta como uno de los más interesantes, sobretodo tras ver la calidad de la tercera entrega y de ver lo que están haciendo con esta cuarta. Y es que hoy hemos podido contemplar algunos de sus nuevas características que lo desmarcarán del resto de juegos de coches que hayamos visto hasta ahora en cualquier consola. Si hace algunas semanas os hablábamos de lo que sería su sistema emocional que nos permitirá conseguir seguidores dentro del juego según nuestra conducción, hoy os hablamos de otra de las interesantes características que podremos disfrutar como es el sistema dinámico de condiciones climatológicas.



Lo primero sería definir qué significa “condiciones climatológicas dinámicas”. Antes de comenzar cada carrera en PGR4, el juego nos ofrecerá una pantalla de información con las condiciones climatológicas en el circuito. Los chicos de Bizarre Creations (sus desarrolladores) han creado un sistema climático para el juego que nos permitirá ver un gran número de condiciones distintas:
  • Despejado: Un día normal y soleado como en cualquier otro juego de carreras.
  • Cubierto: El cielo estará lleno de nubes pero no afectará a las condiciones del circuito.
  • Lluvia ligera: Una ligera llovizna que hace al circuito algo más resbaladizo pero no en exceso.
  • Lluvia intensa: Gran cantidad de agua en el circuito que hará que se reduzca la visibilidad (sobretodo en la vista interior del vehículo) y con grandes charcos que se pueden convertir en una auténtica pista de patinaje para el coche.
  • Mojado: Justo la consecuencia de haber llovió antes del circuito. La visibilidad no es tan mala pero el control sigue siendo complicado.
  • Tormenta: Similar a la lluvia intensa, aunque con rayos y truenos. También la visibilidad se verá reducida al oscurecerse el circuito.
  • Neblina: Sin afectar a la dinámica del coche, afecta a la visibilidad reduciéndola ligeramente.
  • Niebla espesa: Una densa niebla que hará casi impracticable el circuito por la escasa visibilidad
  • Helado: Un día muy frío que puede haber creado placas de hielo en el circuito en ciertas zonas.
  • Nieve: El circuito estará cubierto de nieve lo que lo hará muy resbaladizo, además de estar cayendo copos de nieve que reducirán drásticamente la visibilidad
Estas diez condiciones climatológicas no serán estables, lo que quiere decir que podremos comenzar una carrera con una de ellas y evolucionar hasta otra durante su transcurso, de ahí que el sistema sea dinámico y variable. Aún así, sus desarrolladores nos aseguran que no cambiará el tiempo de forma drástica sino realista, lo que quiere decir que un día soleado no cambiará a nieve, sino a ligera llovizna, o a cubierto para poder pasar a lluvia intensa, todo de forma gradual (unas gotitas de agua en el parabrisas nos avisarán que viene la lluvia). Estas condiciones no solo afectarán al jugador, sino también al resto de conductores que compitan con nosotros en ese momento en el modo para un jugador, ya que cada uno tendrá un perfil que lo hará ideal para ciertas condiciones, pero nefasto para otras. El jugador podrá modificar estas condiciones climatológicas pero no en los modos Tour Mundial (el modo carrera) o Arcade, condiciones que las especificará la máquina.



Todos estos detalles pueden causar excitación en muchos aficionados al género, pero también cierto recelo al pensar que en otros juegos cuando el circuito está nevado o lluvioso, los coches se hacen incontrolables, por lo que podría pasar lo mismo aquí. Bien, parece que no va a ser así, ya que sus desarrolladores quieren anteponer la diversión a cualquier otra cosa considerando su desarrollo como arcade más que simulación. Así, estas condiciones variables harán que el estilo de conducción del jugador varíe y el control se haga diferente, pero no por ello más difícil. Por supuesto, el sistema de Kudos (puntos por hacer maniobras espectaculares) que también estará presente en esta entrega seguirá usándose de la misma forma, por lo que derrapar sobre hielo o agua que siempre es más fácil hará que podamos conseguir muchos más puntos.

Como vemos, Project Gotham Racing 4 se presenta cargado de novedades que añaden a la jugabilidad nuevos elementos que lo van a diferenciar bastante de su anterior entrega (algo que nos encanta), conservando sus señas de identidad que lo han convertido en uno de los mejores del género en cualquier formato. Para terminar, Bizarre Creations ha confirmado una nueva localización donde podremos competir en esta entrega, además del ya clásico circuito de Nurburgring que vemos en el nuevo vídeo y la que ya pudimos ver en el primero, San Petersburgo: Las calles de la zona norte de Québec. Además, también han sido confirmado algunos de los nuevos vehículos que podremos controlar en esta nueva entrega:
  • '62 Ferrari 250 GTO
  • '67 Toyota 2000GT
  • '78 Lamborghini Countach LP400
  • '98 Subaru Impreza 22B STi
  • ‘04 BMW M5
  • '07 Ruf RGT 997
  • '07 Lotus GT3RR
Más en los próximos días.
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