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¿Dónde estoy? | Project Gotham Racing 3 – Análisis para Xbox 360
Por última entrada el día 13 de 12, 2005 Martes 13 de Diciembre, 2005 - 05:07
Adiccion
Si has jugado a Forza Motorsport o a algunos de las anteriores entregas de PGR, ya sabrás el nivel de enganche de esta saga. La variedad en las pruebas en el modo para un jugador, desde las pruebas de contrarreloj hasta las de conseguir kudos, están muy bien diseñadas, sobretodo dado el nivel de dificultad variable que podemos asignarle al juego. Lo verdaderamente interesante de este sistema de dificultad reside en que somos nosotros mismos quienes vamos a decidir lo difícil que queremos realizar dicha prueba y si para nosotros resultará o no factible. Si una prueba es muy complicada, sólo tenemos que bajarle el nivel e intentarla de nuevo. Lo único que pasará será que consigamos menos puntos al finalizarla, pero nos permitirá pasar a la siguiente. Si queremos retos mayores, aumentamos el nivel de dificultad, con lo que siempre estará correctamente medidos por nosotros. El único pero que se le puede achacar al modo para un jugador estará en la variedad de las pruebas. Si bien es cierto en que hay muchísimas en muchísimos circuitos con una dificultad variable, más aún si cabe porque la ajustamos nosotros mismos, la mayoría son similares entre si. Son dos los tipos que encontraremos, a saber, llegar los primeros (con algunas variantes) y llegar antes de que el tiempo termine (con otras variantes). Se echan en falta algunas de las pruebas vistas en Metropolis Street Race, donde el intento de hacer algo original por Bizarre Creations fue el punto culminante del juego, aprovechando todos los recursos que ponía la consola a su alcance. En el modo multijugador, como ya os hemos comentado, la acción cambiará radicalmente, ya que el sistema de juego hará que en la mayoría de las ocasiones, el ganar una carrera dependerá de varios factores, como no salirse de la carretera, tener mejor coche que el resto, intentar que no nos echen y echar a los demás y, por supuesto, ganar las carreras. Si no te gusta este sistema de juego, será mejor que no pruebas el modo Live, ya que no hemos encontrado ninguna carrera en la que no haya al menos un participante que intente echarte, a menos que crees tu tus propias partidas con amigos o conocidos, claro está. Otro punto importante que nos mantendrá pegados al juego es el sistema de clasificación online que tiene el juego, basado en las puntuaciones y kudos que obtenemos en cada carrera, un sistema global que medirá por puntos a todos los participantes a nivel mundial, lo que hará que nos encante ver como ascendemos posiciones y nos situamos por encima de otros (conocidos o desconocidos), pero nos reventará que nos adelanten y que cedamos posiciones. Sea cual sea el caso, siempre querremos volver a competir para superar nuestras posiciones. Y que decir de saber que tu carrera puede estar viéndola mucha gente a través de Gotham TV. No hay ningún jugador que cuando vaya a comenzar una carrera y le informen de que dicha carrera va a ser retransmitida, no haga algún comentario diciendo: “Ey!, salimos en la tele!” (algunos en inglés, otros en francés, …). Esto no es algo que nos induzca a jugar una y otra vez, pero desde luego motiva el saber que dicha carrera la puede ver mucha gente y te obliga a intentar hacerlo lo mejor posible. Publicado por : 60% completado |
Project Gotham Racing 3Nombre:
Desarrolladores:
Bizarre Creations (360) Género:
Conducción (360) Fechas de salida:
Xbox 360: 02-12-2005
Vuestra puntuación
8.41 (112 votos)
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería:
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: 327 MX vs ATV: Extreme LimiteConducción BorderlandsAcción, Conducción, Primera Persona RACE 07 Official WTCC GameConducción RageConducción, Primera Persona MotoGP '07Conducción |
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