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Project Gotham Racing 3
También conocido como Project Gotham Racing 3
Project Gotham Racing 3 – Análisis para Xbox 360

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última entrada el día 13 de 12, 2005
Martes 13 de Diciembre, 2005 - 05:07
Originalidad
Un apartado en el que es tremendamente difícil despuntar para cierto género de títulos, como el que nos ocupa. Los juegos de conducción se basan en carreras entre coches por circuitos y cuya originalidad queda relegada a un segundo término. En Project Gotham Racing 3, se ha intentado añadir numerosos modos nuevos para que el juego pueda resultar fresco para los que vengan de la segunda parte en Xbox. Por ejemplo, entre las pruebas que deberemos realizar en el juego, tenemos una que nos llama poderosamente la atención denominada Tiempo Vs. Kudos, que nos pondrá en un circuito con un tiempo mínimo para recorrerlo, insuficiente siempre y que a medida que consigamos kudos (derrapando al dar las curvas, etc.) el cronómetro se detendrá y nos dará más tiempo dar la vuelta. El resto de pruebas que veremos ya han sido utilizadas en otros títulos de conducción.

Dejando el sistema de juego de lado, entre las opciones que nos permitirá PGR3, también encontramos algunas muy curiosas y novedosas, como por ejemplo la de construir nuestros propios recorridos. Aprovechando el potencia de Xbox 360, los chicos de Bizarre Creations han recreado ciertos “barrios” al completo de ciertas ciudades (Londres, Las Vegas, Nueva York,…) con todas sus calles, entre las que podremos recrear nuestros propios circuitos hasta más de cien millones de posibles combinaciones. Estos circuitos podremos utilizarlos en Xbox Live, correr contra el crono o con contrincantes de IA.
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Como no, otra de las opciones importantes será la tan anunciada Gotham TV, la cual puede ser elegida desde el menú principal. En Xbox Live, se escogerán ciertas carreras de entre todas las que se estén realizando en ese momento y se retransmitirá al completo por la televisión de Gotham, con lo que podremos ser vistos por todo el mundo en directo, ser verdaderos héroes o quedar completamente en ridículo según nuestra habilidad. Es algo así como el modo espectador de otros títulos online pero de forma aleatoria entre todas las partidas que se están efectuando en ese momento. Lo realmente bueno de estas opciones es que cuando algunos de los jugadores que estén entre los mejores de la clasificación de juego de PGR3 en Xbox Live estén siendo retransmitidos, se nos informará de ello, con lo que podremos echar un vistazo a su técnica de juego y aprender algo útil.

Por último, también queremos nombrar los reconocimientos que el juego otorga a los jugadores, tanto en el modo para un jugador como en Xbox Live. Sobretodo en este último, si realizamos buenas carreras, somos limpios, conseguimos acabar sin chocar, ganamos carreras con coches peores que el de los demás o competimos contra gente supuestamente mejor y les ganamos, el juego nos asignará ciertas “medallas” o reconocimientos que aumentarán nuestra reputación dentro de Xbox Live, lo que es una buena forma de ganarse un nombre dentro de la comunidad.

Como veis, no es mucha la innovación que este título coloca en el mercado. PGR3 coge la segunda parte y avanza varios pasos más pero sin mostrar nada relativamente nuevo. Aún así, es un buen intento, sobretodo en la integración con Xbox Live ya que si estamos conectados cuando juguemos con un solo jugador, todos nuestros progresos también serán comparados con el del resto de jugadores, algo que nos ayudará a saber cuán buenos somos.
Publicado por : José M. Martínez - 4ª entrada del análisis de Project Gotham Racing 3
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Project Gotham Racing 3Nombre:
Desarrolladores: 
Bizarre Creations (360)
Género:
Conducción (360)
Fechas de salida:
Xbox 360: Desconocido
: Desconocido
Nuestra puntuación
8.75
(Como puntuamos)
Vuestra puntuación
8.57
(104 votos)
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