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Ficha  
Nombre:  Eternal Sonata
Desarrolladora: Tri-Crescendo
Género: Juego de Rol
Fecha España: 19-10-2007
Versiones: Xbox 360, PS3
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Última actualización: 12-09-2007
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Última actualización: 26-10-2007
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  | | | Eternal Sonata

Primera parte del Making of de Eternal Sonata


Hiroya Hatsushiba, Presidente de Tri-Crescendo nos habla de su nuevo juego de rol para Xbox 360
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23 de Octubre de 2007 02:42:50
Tri-Crescendo es una compañía desarrolladora japones que lleva ya algunos años desarrollando títulos de calidad dentro del género de los juegos de rol para distintas plataformas. Su próxima obra en llegarnos a nuestro país a principios del próximo mes de Noviembre será la primera de la compañía en la nueva generación de consolas de Microsoft, Xbox 360, y que también debutará el próximo 2008 en PS3 bajo el nombre de Eternal Sonata, también conocido en Japón como Torasuti Beru Shopan no Yume (o Trusty Bell: Chopin's Dream), juego del que se espera mucho tras las últimas apuestas del género aparecidas en esta consola. Desde luego y a priori, calidad no le faltan ya que auna un apartado técnico muy logrado, colorista y vistoso gracias al uso de la técnica cell-shading, una interesante y original historia basada en el pianista y compositor Frédéric Chopin y una más que excelente banda sonora del siempre genial Motoi Sakuraba (como ejemplo, escuchad las melodías que suenan de fondo en los vídeos). Por ello, siempre es interesante ver el punto de vista del propio equipo desarrollador del juego y conocer algunos de los secretos que de otra forma no sabríamos, y para ello, la compañía responsable ha lanzado en vídeo un "making of" o "Cómo se hizo" en el que el mismísimo presidente de Tri-Crescendo, Hiroya Hatsushiba, nos desvela algunos de sus secretos.

En esta ocasión, Hatsushiba ha participado directamente en este proyecto como Director Creativo y guionista y nos cuenta que la idea original de Eternal Sonata surgió en base a trasladar a los usuarios la música del compositor polaco en forma de videojuego. La historia comienza tres horas antes de la muerte de Chopin y le veremos postrado en su cama sumido en un profundo sueño que será la base del juego, el cual será presentado al jugador como un mundo de fantasía que en todo momento se pretendío que no fuese amenazante y sí cómodo para el jugador en un intento de hacerle sentir como en casa. De ahí su aspecto colorista y el diseño de todo en el juego, escenarios y personajes utilizando la técnica cell-shading y combinándola en todo momento con la música del propio Chopin, interpretada en el juego por el pianista Stanislav Bunin.

En la zona de la derecha encontraréis esta primera parte del making of del juego en forma de vídeo.
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