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Ficha  
Nombre:  Perfect Dark Zero
Desarrolladora: Rareware
Género: Primera Persona
Fecha España: 02-12-2005
Versiones: Xbox 360
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Última actualización: 14-11-2005
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Última actualización: 15-11-2005
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  | | | Perfect Dark Zero

Perfect Dark Zero para Xbox360


Tres nuevas imágenes y primeros detalles. - Actualización con los primeros detalles del modo multijugador.
Por
18 de Mayo de 2005 09:10:53
    -----Actualización-----
Directamente desde el showfloor, nos llegan los primeros detalles del título, en su versión multijugador, que han sido presentados por primera vez al público general, aunque no se haya podido ver nada sobre su modo para un sólo jugador, como ya ocurriese el año pasado con Halo 2 para Xbox. Y es que hemos podido averiguar algunas cosas curiosas del modo multijugador de Perfect Dark Zero que lo destacan del resto de los títulos multiplayer.

Por un lado, un elemento destacable que nos encontramos es la diferencia entre jugadores de un equipo y los del resto, en los modos multijugador por equipos, que en la mayoría de los títulos de este género se diferencian por la indumentaria de estos (ropa, gorras, etc.), aunque vistos a distancia puedan parecer poco reconocibles, sobretodo si dicha distancia es muy considerable. En Perfect Dark Zero se ha decidido "pintar" con una capa semitransparente a los jugadores de tu propio equipo de color verde y al resto (sean del equipo que sea y cuantos equipos haya) de color rojo, por lo que siempre sabremos si un jugador que pasa por delante nuestra, a cualquier distancia, es aliado o enemigo. Lo mismo ocurrirá con cualquier vehículo o zona que haya en el juego, pintadas también de estos colores que nos ayudarán a saber si es nuestro o no. Nada más empezar la partida, algunas de estas zonas serán de color blanco, lo que significará que son neutras y cambiarán de color en el momento en el que uno de los equipos la tome, pasando a rojo o verde si es amiga o enemiga. Lo mismo ocurrirá con los vehículos que tendremos en pantalla, los cuales se distinguirán con estos dos colores dependiendo del equipo que las haya usado.

Otra de las innovaciones introducidas en los modos multijugador consisten en intentar que cualquier jugador no sea un blanco fácil para el resto pudiendo cubrirse con las paredes cercanas o tirándose al suelo, accionando los botones A y B del pad. En ese momento, la cámara del juego cambiará a una visión exterior en tercera persona ampliando el campo visual y sabiendo lo que pasa a nuestro alrededor, muy útil para cubrirse y ser menos vulnerables.

También hemos visto el regreso de muchas de las armas y gadgets que hicieron del título en su versión Nintendo 64 destacar del resto de FPS, como la posibilidad de visión con rayos X, que hace que veamos el "esqueleto" de los enemigos, incluso a través de las paredes o también el uso de una capa que nos volverá casi invisibles, siempre que no nos movamos mucho, con un efecto similar al visto en la película Depredador de camuflaje.

Según hemos podido averiguar y como ya os comentábamos en anteriores artículos, la versión que hemos podido ver de Perfect Dark Zero corría en un hardware bastante "capado" con respecto a la versión final que veremos a finales de este año, debido a los kits de desarrollo que Rare disponía desde el principio, por lo que el título sufrirá una mejora considerable a medida que transcurran los meses y se acerque su fecha de salida.
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