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Ficha  
Nombre:  Perfect Dark Zero
Desarrolladora: Rareware
Género: Primera Persona
Fecha España: 02-12-2005
Versiones: Xbox 360
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Última actualización: 14-11-2005
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Última actualización: 15-11-2005
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Perfect Dark Zero


Un buen título que llega tras casi cuatro años de espera y que debería haber sido mucho mejor de lo que resulta ser
Por
26 de Febrero de 2006 01:26:19
Al hablar de los elementos novedosos encontrados en este PD0, tendremos que referirnos sobretodo a los artilugios y vehículos que Joanna utilizará durante la partida. Al igual que ocurriese en el título de Nintendo 64, nuestra protagonista utilizará diferentes herramientas curiosas cuando menos. Por ejemplo, el cerrapulpo, una especie de pulpo mecánico que aplicado a ciertas cerraduras y con un movimiento de stick analógico izquierdo, las abrirá sin ningún problema. Otro accesorio similar, el ladrón de datos será utilizado para abrir y desbloquear aparatos mecánicos y con el que deberemos pulsar el botón A del mando cuando uno de los círculos concéntricos del aparato pase a color brillante. Aunque muy originales, en realidad estos aparatos se utilizan en contada ocasiones y siempre nos aparecerá un mensaje que nos indicará su uso, con lo que parte de la interacción con el juego se pierde.

También utilizaremos ciertos vehículos a lo largo de algunas fases del juego. Por ejemplo, en una de las fases utilizaremos el aerodeslizador, una especie de barca flotante dotada de una ametralladora. En el juego para un jugador, nosotros nos limitaremos a controlar la dirección de la barca mientras que Jack (controlado por la IA) disparará a los objetivos de una forma un tanto torpe que hará que tengamos que dar muchas pasadas por el mismo sitio hasta que acabe con ellos. Otro vehículo que también utilizaremos será la mochila cohete que nos permitirá volar a cierta altura del suelo, deslizarnos y disparar a los enemigos. También es usado una única vez durante el juego e, incluso, podemos dejarlo en su sitio sin usarlo, por lo que carece de importancia. Quizás, donde más importancia cobra este tipo de vehículos sea en los modos multijugador, ya que hasta ahora no hemos visto ningún juego que haga un uso similar, aunque nos parece poca la aportación al género en el modo para un jugador.



En cuanto al juego en si, no hemos visto prácticamente elementos que diferencien a este juego de otros FPS, ni para consola ni para PC. Por ejemplo, encontramos un elemento que sí es original en esta clase de títulos pero que no ha sido llevado de la mejor forma posible. Al principio de cada fase, podremos seleccionar el armamento y los periféricos que vamos a utilizar durante la misión, lo cual hubiese sido un punto importante a tener en cuenta sino llega a ser porque nada más comenzar la fase, los enemigos sueltan toda clase de armas que podremos coger, con lo que se pierde por completo este tipo de planificación inicial. Además, las fases no están relacionadas entre si, con lo que si en una misión hemos conseguido un arma o munición, esta se pierde al pasar a la siguiente aunque podremos seleccionarlas en la planificación inicial de armamento.

Quizás, lo único novedoso en cuanto al desarrollo sea el planteamiento de ciertas misiones. Por ejemplo, en una existen tres “cabecillas” o jefes de una banda a los que tendremos que identificar y escuchar, teniendo que hacerlo con dos de los tres o la misión habrá sido un fracaso y habrá que volver a repetirla, por lo que tendremos que andar con cuidado de a quien matamos para no realizarla mal. En otra misión, se nos “sugiere” que debemos infiltrarnos en una base sin ser descubiertos, sobretodo por estar llena de enemigos. Aún así, pensamos que no han sido llevadas bien a la práctica ya que todas estas misiones son totalmente lineales, con lo que la mayoría de la innovación se queda simplemente en hacer paso por paso lo que te van indicando sin mayor interacción. Quizás, la última fase sea la única que merece una mención especial y que, pensamos, ha sido la única desarrollada con el hardware de Xbox 360 en mente. Es una fase inmensa con una total libertad de movimientos y varias formas posibles de realizarla. Es más, incluso hay zonas llenas de enemigos a donde no es necesario ni tan siquiera ir ya que se encuentra alejada de nuestro objetivo.
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