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Ficha  
Nombre:  Perfect Dark Zero
Desarrolladora: Rareware
Género: Primera Persona
Fecha España: 02-12-2005
Versiones: Xbox 360
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Última actualización: 14-11-2005
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Última actualización: 15-11-2005
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Perfect Dark Zero


Un buen título que llega tras casi cuatro años de espera y que debería haber sido mucho mejor de lo que resulta ser
Por
26 de Febrero de 2006 01:26:19
En PD0 nos encontraremos con interesantes opciones de juego, tanto en el sistema de control de Joanna como en el desarrollo de la historia. A pesar de ser un FPS, nos encontraremos con ciertas fases en las que deberemos intentar pasar desapercibidos (fases de infiltración) o realizar tareas de protección a otros personajes. Las del primer tipo suelen quedarse en intentos, ya que en la mayor parte de los casos somos descubiertos y tenemos que acabar con todo bicho viviente, aunque al menos Rare ha intentado ofrecer algo de variedad en su desarrollo. Al comenzar cada misión podremos elegir su dificultad entre dos posibles elecciones, fácil y normal, pudiendo repetirlas con mayor dificultad una vez superadas. Esto es así excepto en las últimas misiones que deberemos hacerlas forzosamente en el nivel más fácil, lo cual puede llegar a ser un problema para los más expertos en el género que deben superar un nivel extremadamente fácil.

Comenzaremos el juego con un tutorial que nos dará una idea bastante aproximada de lo que nos encontraremos durante la aventura, ya que aprenderemos a manejar las “funcionalidades” específicas de nuestro personaje y donde veremos lo duro de su control. Además, será muy aconsejable repetir, cuando menos, un par de veces este primer nivel ajustando la sensibilidad de los mandos analógicos hasta adecuarlas a nuestra habilidad en el control, ya que desde el primer momento notaremos lo completo que resulta apuntar a los objetivos, quizás el mayor handicap del juego. Afortunadamente, contamos con un sistema de salud acertado a nuestro parecer, con una barra de energía recubierta por una de protección. La segunda se irá gastando a medida que sufrimos daño y se recuperará al encontrar chalecos anti-balas (muy pocos). Sin embargo, la barra de salud irá decreciendo cuando se haya gastado la protección pero se regenerará hasta un límite al dejar de recibir impactos, facilitando de esta forma el poder avanzar en el juego.

A la hora de controlar a nuestro personaje, encontraremos un sistema muy similar al visto en cualquier otro juego del género en consola con la salvedad de encontrar un par de movimientos nuevos con respecto a otros shooters en primera persona. Por un lado, tendremos la opción de cubrirnos tras muros, esquinas u objetos para que no nos alcancen los disparos enemigos. La perspectiva cambiará a una en tercera persona donde podremos mover nuestro cursor hasta apuntar a los objetivos y al pulsar el gatillo dispararles volviendo a una perspectiva subjetiva. Lo único que se le puede achacar a este sistema es la falta de poder cubrirse en cualquier momento, ya que sólo lo podremos hacer cuando estamos a la altura justa y cuando aparece el indicador en pantalla, con lo que en ocasiones la acción se vuelve lenta. El otro movimiento es una simple anécdota más que un movimiento real, ya que únicamente se realizará una vez al principio del juego y no más. Se trata de una voltereta con la que Joanna podrá esquivar ciertos láseres sufriendo el menor daño posible y donde la cámara también pasará a ser externa viendo el movimiento en tercera persona.



Nuestro inventario estará formado por un sistema realizado en base a cinco “rejillas” o celdas que pueden ser llenadas con diferentes armas que tendremos a nuestra disposición (hay bastante variedad en ellas). Las granadas ocuparán una celda, las armas de mano dos y las armas pesadas tres o cuatro, teniendo que elegir nuestro inventario al iniciar cada misión. En la teoría, éste podría ser un sistema válido si nos informasen con más detalle (lo hace muy por encima) del tipo de misión a realizar. Sin embargo, este hecho unido al que cualquier enemigo abatido deja su arma, pudiendo recogerla tras soltar la nuestra hace que este sistema pierda gran parte de su “gracia”. Otra cosa que también habría que achacarle sería el hecho de que al inicio de cada misión, tendremos que seleccionar el armamento que utilizaremos, lo cual no tiene ningún sentido al tratarse de una historia continua que acaba en un episodio y continua en el siguiente aunque el juego los considere dos hechos independientes entre si.

Por último, no queremos terminar este apartado sin nombrar una de las grandes opciones de juego de este primer FPS original para la nueva consola de Microsoft, como es el modo cooperativo tanto en su modalidad offline a pantalla partida como a través de Xbox Live. Este modo permite que el juego gane muchos enteros con respecto a jugar solos, ya que en ciertas misiones en el modo para un jugador, Jack Dark, padre de Joanna entrará en juego tomando un camino distinto al nuestro, camino que puede ser seguido en el modo cooperativo por otro jugador y ver así una perspectiva distinta de la partida. En el resto de niveles, los dos personajes irán por el mismo camino ayudándose en ciertos momentos a activar puertas, ascensores y cosas por el estilo. Posiblemente, el modo cooperativo sea lo mejor de todo el juego, sobretodo si se juega con los auriculares y la opción de voz que puede hacer que los dos personajes se pongan de acuerdo y actúen conjuntamente, aportando mucho más para aquellos que hayan pasado las alrededor de 15 horas del juego en modo para un jugador. El resto de modos online multijugador no ofrecen ninguna innovación que no haya sido vista hasta ahora, con modos deathmatch, captura la bandera o el adictivo modo masacre (Onslaught) visto en títulos como Unreal Tournament 2004.
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