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Ficha  
Nombre:  N3: Ninety Nine Nights
Desarrolladora: Q Entertainment
Género: Acción-Estrategia
Fecha Japón:  20-04-2006
Fecha USA:  16-08-2006
Fecha España: 01-09-2006
Versiones: Xbox 360
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Última actualización: 11-08-2006
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Última actualización: 24-02-2006

 

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N3: Ninety Nine Nights


Y te presentamos en profundidad a los protagonistas del juego
Por
12 de Agosto de 2006 09:36:07

El juego pronto se queda corto en cuanto a combos (y más porque unos son muchos más útiles que otros, lo que hará que repitamos los mismos una y otra vez) y la acción no tarda en hacerse monótona. Sí, es cierto que la barra de ataque especial que se carga cuando golpeamos ayuda a darle vida y espectacularidad al título (ver a decenas de enemigos volando en cada mandoble es genial), pero el desarrollo de las fases acaba aburriendo, porque se repiten una y otra vez las mismas situaciones. La aparente libertad de la que disfrutamos en cada fase es una ilusión, al menos en las primeras fases. Sólo hay una forma de completar cada nivel, y los caminos alternativos sólo nos llevarán a encontrar cofres...



En un intento de animar (y dar más variedad a) el juego, se añaden fuerzas de apoyo a las que podemos dar órdenes para que nos ayuden. La teoría, muy bien. El resultado, nefasto. Los soldados que nos acompañan son peleles que no van a dar cuenta de ningún enemigo, y su única utilidad es evitar que nos rodeen del todo (y a veces, ni eso), haciendo como que luchan con los enemigos y manteniéndolos ocupados.


Adicción



Pese a contar con varios personajes ocultos (3) y multitud de rutas y batallas para cada uno, el juego tiende a hacerse muy repetitivo. Los enemigos tienen una I.A. casi inexistente, por lo que el juego no supone demasiado reto una vez que le pillemos el truco; la inmensa mayoría de golpes que vamos a recibir vendrán por detrás mientras nos abrimos camino entre las hordas enemigas, por lo que simplemente tendremos que ir repartiendo en todas las direcciones para evitar que nos alcancen. Para no caer en la desidia más absoluta en el juego se incluirán también personajes especiales, como jefes y monstruos enormes, con los que tendremos que tener algo más de cuidado... pero básicamente no hay más.

El sistema de exploración es bastante regular; no es lo suficientemente abierto como para poder decir que no es lineal, pero aún así hay demasiadas ocasiones en las que vamos a dar vueltas innecesarias porque el mapa resulta ineficaz y las cámaras pueden ser nefastas.

Sin un modo cooperativo, el único factor que le suma algunos enteros al juego es un ligero toque de Action-RPG gracias al cual subiremos de nivel y habilidad al ir matando enemigos, haciendonos más poderosos y consiguiendo nuevas armas y objetos (que sueltan los enemigos al morir). Así, volver a las primeras fases cuando ya estamos cerca del final se convierte en una estupenda terapia anti-estrés.

Técnica



En este apartado, el juego se desinfla según vamos jugando; en las primeras fases es espectacular verse luchando en mitad de un enorme grupo de enemigos...La cosa cambia cuando nos damos cuenta de que todos son clónicos, y de que raramente vamos a ver más de 4 personajes distintos en pantalla. Además, los enemigos tienen pocas animaciones distintas, por lo que vamos a ver los mismos movimientos (al atacar y ser atacados) miles de veces, algo que hace que perdamos atención rápidamente...



Todo empeora al ver que no podemos jugar mucho con la cámara, que siempre se mantiene en una distancia media-cercana, algo que no funciona mal del todo en mitad de la batalla pero perjudica la exploración... Claro, si incluso de esta forma el juego presenta ralentizaciones puntuales (sobre todo al utilizar los ataques especiales, que tienen efectos de luz) no queremos imaginar lo que hubiera pasado con una cámara libre que tuviese zoom...

Cierra el apartado la bajísima I.A. de los enemigos, que es un doble problema. Por una parte hace que el juego pierda interés, ya que dar cuenta de cientos de enemigos se limita a nuestra habilidad con los combos, y por otra hace que bajemos la guardia continuamente y enemigos "rapiñeros" acaben matándonos... con la consecuente frustración del jugador.


Conclusión



Gracias al magnífico servicio de Xbox Live, no hay que arriesgarse con el título... con una demo de algo menos de 600 megas podréis probar en profundidad una larguísima misión donde se ponen rápidamente de manifiesto los puntos fuertes y flojos de un título que pese a lo espectacular que resulta en la primera toma de contacto puede llegar a cansar rápidamente.

Los más pacientes (y aquellos que disfruten realmente con la mecánica repetitiva de combos y batallones) tendrán como recompensa un título mimado en otros aspectos; espectaculares vídeos, una historia bastante profunda (para el tipo de juego) y horas y horas de juego gracias a sus numerosos extras.
Puntuación
7
Bueno
Puntuaciones: 257
Nota media: 9.25

Trucos y guías
Trucos: 0
Guías: 0

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