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Ficha  
Nombre:  Mass Effect
Desarrolladora: BioWare
Género: Juego de Rol
Fecha USA:  20-11-2007
Fecha España: 23-11-2007
Versiones: Xbox 360, PC
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Última actualización: 20-02-2008
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Última actualización: 17-09-2007
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Todos los detalles de Mass Efect


Descubre lo que nos ofrece el nuevo título de Bioware, Mass Effect se plantea como un título importante en la nueva generación de Microsoft.
Por
13 de Mayo de 2006 19:10:11
    Por fin se ha podido ver, y jugar el esperado Mass Effect de BioWare para la nueva generación de Microsoft. Después de todo lo que se ha hablado sobre él hemos podido ver el sistema de batalla en funcionamiento. El universo en el que se desenvuelve es un enjambre de maquinas genocidas. En el pasado la galaxia era poblada y próspera, hasta la devastación realizada por hordas de enemigos mecanizados y sin demasiada coherencia. Después de otra invasión nos corresponde a nosotros averiguar a que es debido y como rectificar el entuerto.
Al igual que los juegos Knights of the old Republic y Jade Empire (dos de los baluartes de la anterior generación de Microsoft, y principales títulos de Bioware), la moral es un factor fundamental en nuestra aventura. Como humano entre numerosas especies galácticas, seremos los representantes de nuestra especie, nuestros actos y elecciones no sólo afectarán a como nos darán la bienvenida los desconocidos, sino como se verán afectados todos los humanos, aunque los chicos de Bioware no han querido profundizar en el tema. En esta ocasión decantarnos por un lado u otro (bien o mal), nos reportarán unos beneficios considerables (al igual que los otros títulos mencionados), pero en esta ocasión mantenernos en estados neutrales también tendrá sus propias ventajas. Nuestra moralidad se va obteniendo de nuestras conversaciones y actos. En el juego las conversaciones las controlaremos gracias a un anillo de opciones situado en la parte inferior derecha de la pantalla. Podremos elegir entre seis opciones, cada una con su propio alineamiento, además podremos escoger estas opciones mientras el personaje con el que estemos hablando sigue la conversación, con lo que le da más realismo al juego, ya que no hay pausas absurdas como sucede en la mayoría de los juegos, metiéndonos mucho más en nuestro papel.

Dependiendo de los compañeros con los que estemos, podremos oír distintos tipos de conversaciones y comentarios, ya que ellos también tienen sus propias alineaciones morales, con lo que pueden coincidir o no con nuestras decisiones. Si nuestro comportamiento difiere demasiado con la alineación de nuestros compañeros, éstos terminarán abandonándonos. Con la ayuda de las escasas conversaciones que tendremos con ellos podremos distinguir qué tipo de alineación tienen.

El combate en el juego es una de las cosas más interesantes. Aunque el juego nos ofrecerá armas de combate cuerpo a cuerpo ligeras, la mayoría de nuestro arsenal serán armas futuristas de alta potencia. Para mostrar las batallas Bioware cargó una fase con decorados selváticos. Los decorados eran principalmente escarpados conjuntos de roca, y unas especies de plantas verdes oscuras, además de una niebla espesa que cubría muchas estructuras. Antes de empezar la batalla nos mostraron como el aspecto de nuestro personaje era totalmente dependiente de la ropa que llevásemos puesta. Además los cambios de armas, armaduras, cascos, etc. Son en tiempo real con lo que hace mucho más personalizable la apariencia de nuestro personaje.



Moviéndonos a través de un gran barranco delimitado por dos piedras muy altas, nos encontramos con un enemigo mecánico que estaba parado entre remolinos de niebla. Acostumbrados a que nos salga un menú de ataque, nos sorprendió que nuestro personaje se pusiese a enfocar con su rifle. Usando una perspectiva de tercera persona sobre el hombro del personaje principal pudimos derribar a nuestro enemigo. Esto introduce un elemento importante en el juego, hay que apuntar al enemigo para darle. Además dependiendo como usemos el arma se irán añadiendo bonificaciones a nuestro arma con lo que podremos apuntar mejor.
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