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Ficha  
Nombre:  Far Cry Instinct Predator
Desarrolladora: Ubi Soft
Género: Primera Persona
Fecha USA:  14-03-2006
Fecha España: 28-03-2006
Versiones: Xbox 360
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Última actualización: 01-03-2006
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Última actualización: 16-02-2006
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  | | | Far Cry Instinct Predator

Más ejemplos de renderizado del agua en Far Cry Instincts Predator para Xbox 360


Tras el primer vídeo que mostraba las diferencias entre la versión para PC y 360, ahora distintos ejemplos de agua en el juego
Por
16 de Febrero de 2006 21:00:54
Cuando alguna compañía desarrolla un engine capaz de generar unos efectos de agua tan sumamente realista, está claro que hay que mostrarlos como un gran logro, algo que evidentemente puede hacer traer público a la posible compra final del juego. En esa situación se encuentra actualmente la compañía Ubisoft con su título Far Cry Instincts Predator, juego para Xbox 360 que aunará en un único DVD las dos entregas de la saga "Far Cry Instincts" de Xbox (el 1 y Evolution) y cuya salida se preveen parejas. En esta ocasión, la compañía gala nos muestra otro pequeño vídeo de ejemplo de los efectos de agua que están consiguiendo en el título, realmente espectacular comparado con casi todo lo que hemos visto hasta ahora en cualquier plataforma y muy similares a ciertas demos técnicas mostradas por compañías que desarrollan tarjetas gráficas para mostrar su potencial. La diferencia reside en que esto se moverá en tiempo real y dentro de un juego con los demás parámetros en funcionamiento, como inteligencia artificial de los personajes y demás efectos gráficos en movimiento.

En la parte final del vídeo, vemos como el renderizado en tiempo real del juego nos llevará a poder ver más de 2 kilómetros de distancia en cualquier dirección, lo que elimina casi por completo cualquier efecto de "pop-up" o generado poligonal en el horizonte, algo que se suponía extinguido incluso desde Xbox y que aún ciertos títulos de la 360 muestran. Merece la pena echarle un vistazo al vídeo de unos 4 MB de peso.
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