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Ficha  
Nombre:  Lost Odyssey
Desarrolladora: Mistwalker
Género: Juego de Rol
Fecha Japón:  06-12-2007
Fecha España: 29-02-2008
Versiones: Xbox 360
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Última actualización: 15-04-2008
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Última actualización: 18-09-2007
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  | | | Lost Odyssey

Especial - Acompañanos a un viaje de descubrimientos al mundo de Lost Odyssey


Mistwalker desvela más detalles sobre la mecánica del RPG, detrás de cuyo desarrollo se encuentran grandes nombres vinculados a la saga Final Fantasy
Por
30 de Octubre de 2007 11:07:41
    
Lost Odyssey es el segundo trabajo de Mistwalker para Xbox 360, y aunque en principio había quedado un poco eclipsado por Blue Dragon - de aspecto más llamativo y lanzamiento más cercano - poco a poco se van desvelando más y más detalles del juego que no dejan de despertar nuestro interés.

Como ya os avanzamos, en el juego encontraremos personajes mortales e inmortales, como nuestros protagonistas, Kaim y Seth; aunque ellos no puedan morir sí que pueden ser derrotados en batalla… El juego irá cambiando y mostrando la evolución del mundo de estos inmortales a lo largo de los 1000 años que dura su maldición, e iremos conociendo a distintos personajes mortales que nos acompañarán en nuestra búsqueda de una cura. Que estos mortales perezcan luchando a nuestro lado o sigan viviendo determinará el futuro en los capítulos siguientes, y nos dará una visión más global de este mágico mundo.

Como ventaja, los personajes mortales ganan nuevas habilidades al subir de nivel, mientras que los inmortales dependen de un sistema de “enlazado” para ganarlas; tendrán que pasar tiempo luchando al lado de otro personaje que utilice continuamente una habilidad para conseguirla.



Esto es doblemente útil para el grupo, porque las habilidades mejoran con el uso, haciéndose más letales.

Eso sí, sea cual sea nuestro tipo de personaje sólo podrá tener 6 habilidades distintas, por lo que tendremos que ser selectivos a la hora de asignarlas para crear un grupo equilibrado y todoterreno.

Para seguir con las mejoras a nuestros personajes podremos utilizar anillos y accesorios, que se crean utilizando materiales que obtendremos de los enemigos derrotados; sus efectos principales son defensivos, y nos servirán para eliminar daño, reducir la efectividad de ataques elementales o críticos, mejorar nuestra capacidad de robo o esquive…
Además, también nos servirán para mejorar nuestros ataques añadiendo efectos especiales a los golpes; eso sí, para lanzarlos tendremos que darle al botón en el momento justo (siguiendo un “timing” perfecto). Podéis leer más sobre el sistema de combate pinchando aquí.
Estos cambios de equipamiento estarán reflejados en todo momento en el juego, y podremos variar así la estética de nuestros protagonistas. Sólo las secuencias cinemáticas mostrarán el aspecto estándar de los personajes, ya que para Hironobu Sakaguchi estos momentos podrían perder seriedad o emoción si nuestros protagonistas aparecen con un aspecto cómico (con orejas de gatito, por ejemplo).
*f_lost_odyssey_esp_301007_02.jpg
Un detalle que no gustará a todo el mundo es que durante la aventura no tendremos movimiento libre por el mapa, sólo podremos movernos a puntos prefijados en el mapa; según parece tendremos una lista de localizaciones para dirigirnos, al estilo de Final Fantasy X.

A nivel sonoro, Lost Odyssey también resulta más que prometedor; el juego cuenta con una banda sonora de más de 50 temas compuestos por Nobuo Uematsu, el genio musical encargado de Final Fantasy. En esta obra resalta el uso de una gran cantidad de instrumentos y efectos, y reconoce que se ha inspirado en Chrono Trigger para ambientar cada periodo histórico con melodías muy distintas.

Pero más curioso aún resulta que Sakaguchi - recordamos, productor del juego - se haya lanzado a la composición y nos brinde 3 temas, 3 canciones vocales escritas por él para momentos clave del juego. Él ha compuesto dos en inglés y una en japonés, y su intención es que el juego llegue así a todos los mercados.

Mistwalker ha anunciado que celebrará el día 19 de Noviembre una premier exclusiva para el juego, donde veremos más sobre el juego, se revelarán nuevos detalles y podremos escuchar piezas de la banda sonora. Allí estaremos puntualmente para informaros de todo lo relacionado con el título.
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