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Ficha  
Nombre:  Beautiful Katamari Damacy
Desarrolladora: BANDAI NAMCO Games
Género: Estrategia-Puzzle
Fecha USA:  16-10-2007
Fecha España: 29-02-2008
Versiones: PS3, Xbox 360
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Última actualización: 14-10-2007
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Última actualización: 18-08-2007
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  | | | Beautiful Katamari Damacy

Impresiones - Beautiful Katamari Damacy, para Xbox 360


Un pequeño príncipe y una enorme aventura. Nuevas capturas, vídeos y todos los detalles que quieres saber: como será el nuevo modo online, la banda sonora, las novedades jugables...
Por
18 de Agosto de 2007 09:27:14

Katamari Damacy llegó como una respuesta incontestable para todos aquellos jugones que pensaban que “ya habían jugado a todo” lo que el mundillo podía ofrecerles. La idea de utilizar una bola magnética que tenemos que empujar por distintos escenarios, para ir atrayendo primero pequeños objetos para que la bola vaya creciendo, luego otros mayores y así hasta formar enormes katamaris que incluyen animales, coches, casas, ciudades... resultó tan simple como adictiva, y sin duda una de las apuestas más originales y sorprendentes que ha tenido el catálogo de PS2 (y posteriormente, el de PSP). Ahora, la saga da el salto a Xbox 360, con suculentas novedades, pero sin perder de vista las cualidades que la hicieron única.

En el control del pequeño príncipe, nos encontramos con una enorme aventura… el espacio necesita que recuperemos sus planetas y galaxias, para lo que tendremos que recurrir… a los katamaris

Todo empieza a rodar...


El control de Beautiful Katamari Damacy puede resultar poco intuitivo... en las primeras partidas. La idea es que las dos palancas analógicas simulen ser nuestros brazos al empujar, y para avanzar los tendremos que pulsar adelante a la vez, mientras que para torcerla tendremos que ir inclinándolos en la dirección correcta.



El sistema funciona estupendamente una vez se domina (y se aprenden acciones como los giros rápidos), y una de nuestras preocupaciones principales para la versión, si habría problemas jugables por la posición de los analógicos de Xbox 360 (que están juntos), ha sido contestada con un rotundo no. El sistema de control funciona estupendamente, tan bien como en el juego original (o mejor), ya que la cámara (el único botón que utilizaremos) es más suave y rápida.

Por último, pero no menos importante está la novedad más sonora del juego, su modo online, que además de brindarnos un ranking mundial con los mejores jugadores en cada reto nos permitirá enfrentarnos con cuatro jugadores para ver quién consigue hacer el katamari más grande en menos tiempo, o cooperar con ellos en distintas misiones. También se incluye un modo para dos jugadores a pantalla partida, para echar unas risas con compañero de fatigas.

El mágico mundo de los Katamaris


Básicamente, la mayor parte de nuestros retos consistirán en hacer una enorme bola de un tamaño determinado en un tiempo fijo; para esto una de las claves será saber encontrar los “regueros” de objetos esparcidos por el escenario, que nos permiten ganar mucho diámetro en pocos segundos (por ejemplo, meternos en el agua e ir arrastrando una fila de nenúfares) y tener un buen cálculo de nuestro tamaño, para seguir arrastrando objetos que nos hagan crecer cada vez más rápido.



Para añadir variedad, en esta entrega tendremos que cumplir retos especiales, como construir katamaris especiales hechos con determinados objetos. Valga como ejemplo la prueba de conseguir una bola ardiente tan caliente como sea posible, para lo que tendremos que centrarnos en buscar objetos inflamables y huir de los que puedan apagar nuestra bola de fuego.

Los escenarios de esta nueva entrega, pese a mostrar un aspecto muy poligonal (algo lógico, debido a la enorme cantidad de objetos que maneja el juego) tienen un enorme nivel de detalle, y un montón de zonas interactivas. Además, la alta definición le sienta muy bien al juego, multiplicando su colorido y espectacularidad ante los enormes Katamaris. Pero sin duda, la mayor mejora es la física del juego, que ahora resulta más realista. Por ejemplo, al acarrear una bola que no es lo suficientemente grande para arrastrar a un ser humano y chocar con él puede haber distintas reacciones, como tirarlo de culo o hacerlo tropezar, o que él nos haga retroceder un poco. De la misma forma se han incorporado “reacciones en cadena” al tirar determinados objetos, y hay determinados seres (como humanos o vacas) que pueden enfadarse si los intentamos arrastrar y no somos lo suficientemente grandes, coceándonos o golpeándonos. Una prueba más de lo mimado del apartado técnico.
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