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Ficha  
Nombre:  Halo 3
Desarrolladora: Bungie
Género: Primera Persona
Fecha USA:  25-09-2007
Fecha España: 26-09-2007
Versiones: Xbox 360
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Última actualización: 19-11-2007
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Última actualización: 11-07-2007

 

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Halo 3


Te contamos todo lo que debes saber para sobrevivir en el combate entre espartanos.
Por
21 de Mayo de 2007 19:10:11

Hay otra cosa que parece no haber cuajado demasiado y es el creador de partidas (matchmaking). En cada juego que disputemos se nos dará una serie de puntos si estamos en el equipo ganador o dependiendo de la posición que hayamos quedado en partidas todos contra todos. Con ellos, el juego nos asignará niveles de destreza que servirá para montar las partidas con niveles similares, siempre y cuando no creemos nuestras partidas a pantalla partida o mediante interconexión (no disponible en la beta) o con amigos o conocidos.



El creador de partidas intentará crear una con jugadores de niveles similares, y si no lo consigue los cogerá de distinto nivel e intentará montar una partida nivelad cuyo nivel global sea similar. Aquí se plantea un problema, y es que uno puede estar en el equipo ganador y no hacer nada por ayudarlo pero aún así subir de nivel de destreza, con lo que el juego pensará que es mejor que otros que sí lo han hecho. Esto puede dar con que se monten partidas con jugadores de destreza totalmente distinta entre si, quedando muy descompensada, lo cual puede resultar un verdadero incordio para los más inexpertos que se frustran y salen rápidamente, desequilibrando la balanza por completo. También se da el caso de que el jugador que menos nivel de la partida es el mejor de todos y viceversa, incluso habiendo disputado ya muchas partidas, lo que viene a demostrar que éste no es el mejor sistema.

Hablando de los modos de juego, en esta beta se nos permite probar gran cantidad de ellos, desde el solitario todos contra todos (Asesino) hasta multitud de ejemplos para dos equipos. Tenemos el clásico enfrentamiento team deathmatch (que aquí se llama Team Slayer o Asesino por equipos), el captura la bandera clásico o un modo conquista con diferentes posibilidades (conquistar diferentes zonas mientras el otro equipo las defiende o intentar estar en una zona el máximo número de tiempo posible). Aunque todos estos modos ya estaban en la segunda parte, Bungie nos ha querido regalar con uno nuevo para este Halo 3, como es el modo VIP. Se trata de una partida con dos equipos donde uno de los integrantes de cada grupo es el VIP y los demás deben intentar defenderlo, acabando al mismo tiempo con el del equipo contrario. Al igual que ocurre con otros modos, en este vemos un problema a la hora de asignar habilidad al jugador, y es que en ningún momento reconoce la labor del defensor o de los ayudantes que atacan. Si matamos a un VIP, se nos da un punto que cuenta para el final y listo, es decir, da igual que matemos a muchos enemigos intentando defender al nuestro o intentando que el VIP rival esté más solo, por lo que la motivación de defender al nuestro o de intentar acabar con los ayudantes del VIP rival no existe.



En cuanto al apartado técnico, se puede ver algunos detalles que hacen que este Halo 3 esté muy por encima de lo visto en Halo 2 a pesar de algunas críticas que apuntan a lo contrario. Buena prueba de ello son, por ejemplo, los interiores de Snowbound, el agua o la enorme extensión de Valhalla, la iluminación en High Ground o en general la física del juego que se ve en sitios como las explosiones, las caídas o los lanzamientos de objetos. También hay un pequeño detalle antes incluso de empezar a jugar que nos puede dar una prueba de lo que veremos en el juego final, en las letras de inicio, donde vemos el mapa Valhalla recorrido con cámara y con una iluminación de amanecer y una densa niebla que da una sensación de realismo muy conseguida y que no se ve en la beta una vez jugamos.

Por tanto, la conclusión parece obvia. Bungie y Microsoft quieren hacer de este Halo 3 el abanderado de Xbox 360 en Xbox Live, al igual que lo fuese (o, mejor dicho, lo sigue siendo) Halo 2 para Xbox. Y a buen seguro que lo van a conseguir porque es extremadamente divertido a pesar de ser extremadamente similar con ligeros retoques, algo de mejora en el apartado técnico, y nuevas posibilidades. Gracias a la gran cantidad de modos distintos de juego que ofrece esta beta, nos hacemos una idea de la enorme cantidad que veremos en la versión final, tanto por equipo como individual, lo que nos garantizará horas y horas de entretenimiento multijugador que se convertirá en el complemento perfecto para el modo historia del juego, el cual no hay que olvidar aparte de que todavía no hemos visto nada oficial de este, creando con la unión de ambos el título más completo de Xbox 360 hasta la fecha. También hay que recordar que Bungie ha querido mostrar esta beta tal cual sin desvelar en exceso las novedades que llevará la versión final del juego, sin poder controlar a los Covenant ni a la mayoría de sus armas o vehículos y sin ver gran parte de los nuevos mapas que el juego permitirá…
Puntuación
Puntuaciones: 2425
Nota media: 9

Trucos y guías
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Guías: 0

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