Inicio  |    |    |    |    |    |    |  
 
Ficha  
Nombre:  Halo 3
Desarrolladora: Bungie
Género: Primera Persona
Fecha USA:  25-09-2007
Fecha España: 26-09-2007
Versiones: Xbox 360
  Ver todo sobre Halo 3
 
  Media    
Imágenes
Última actualización: 19-11-2007
Videos
Última actualización: 11-07-2007

 

Comprar juegos
juegos
hoteles
libros
  | |

Halo 3


Te contamos todo lo que debes saber para sobrevivir en el combate entre espartanos.
Por
21 de Mayo de 2007 19:10:11
Que Crackdown es un título excelente es fácil de comprobar si le damos una oportunidad. Que estas últimas semanas ha sido noticia por otros asuntos que no son su calidad o sus nuevos contenidos también es algo difícil de negar. Hasta la segunda semana del próximo mes de Junio, los que se hicieron con su copia del juego de Realtime Worlds tienen la posibilidad de probar la beta del posiblemente más esperado juego para Xbox 360, es decir, Halo 3, que aparecerá en el mercado europeo el próximo día 26 de Septiembre, antes de lo esperado teniendo en cuenta que los títulos más fuertes de todas las compañías son lanzados entre finales de octubre y principios de diciembre. Sea como sea, esta ha sido la primera oportunidad para el gran público de probar un poquito lo que será el modo multijugador de la versión final y sacar sus primeras conclusiones. En ellas nos encontramos de todo, desde los que dicen que es mucho mejor que todo lo probado hasta ahora hasta los que esperan que el juego final sea mucho mejor. Lo que sí que está claro es que en esta prueba se pueden sacar detalles sobre la versión final del juego independientemente de su apartado técnico o de sus novedades jugables con respecto a la segunda entrega de esta saga.

Aunque ya os hemos hablado de los detalles que conciernen a esta beta, decir que en ella se nos permite probar tres de los mapas de los que dispondrá la versión final con tres extensiones diferentes. Por un lado está Snowbound, un pequeño mapa ambientado en una zona de nieve con zonas subterráneas que conectan sus dos bases situadas en los extremos y cuyo perímetro está rodeado de láseres que nos dispararán si nos alejamos.



Aunque es un poco inexplicable, esta es la zona que menos parece gustar a todos los que lo han probado la beta, como prueba la enorme cantidad de gente que intentaba vetar el mapa, opción que tienen los jugadores antes de iniciar un partida y que se aprueba si hay mayoría. El segundo de los mapas en extensión es High Ground, de características muy similares a algunos visto en Halo 2. Se trata de un mapa que está compuesto por una base con varias zonas interconectadas entre si y una puerta que la separa de la zona exterior que da a una zona de pendiente arbolada a sus afueras y una playa al final que pocas veces veremos, ya que el mayor número de confrontación tiene lugar en sus zona media. Posiblemente, el mapa más compensado de los tres ya que todas las partidas se disputan (recordemos, en la beta) a 8 jugadores, pudiendo llegar hasta los 16 en la versión final. El tercero en discordia es el denominado Valhalla, un mapa algo más grande con una gran extensión de terreno natural cruzado de extremo a extremo por un riachuelo bastante espectacular a nivel técnico, dos bases idénticas, una a cada extremo y un montículo en su zona central por el que se luchará para conquistarlo en partidas enfrentadas.
Cada base tenía una de las novedades del juego como son los lanzadores de hombres que sirven para desplazar a uno hasta casi la mitad del mapa en poco tiempo, eso sí, dejándolo expuesto a disparos de francotirador enemigo. A uno de sus lados encontraremos una gran torreta ametralladora que se convierte en otra de las novedades que encontraremos en esta tercera entrega, y no porque no estuviesen en la segunda parte (más o menos), sino porque en esta tercera podremos desmotarla y llevárnosla a cuesta, con una enorme potencia de disparo, eso sí, a costa de un movimiento muy lento. Cuando la equipemos la perspectiva cambiará a tercera persona y nos permitirá ver al personaje desde atrás portando esta enorme arma.



Aparte de esta novedad, también encontramos algunas otras como por ejemplo la granada-escudo de la que tantas veces hemos oído hablar y que pudimos ver en el primer teaser CG del juego. Quizás, su uso en cualquier modo multijugador no sea el más indicado, aunque sí le vemos algunas posibles utilidades en el modo para un jugador. Y es que cuando lo usamos, se crea un escudo esférico semi-transparente alrededor de la zona donde lo hemos tirado que protegerá de los impactos externos, pero que también evita disparar desde el interior al exterior. Aparte, cualquier jugador (enemigo o aliado) puede atravesar andando o saltando esta barrera lo que la convierte en algo totalmente inútil para su uso multijugador, a menos que exista un súper-arma en la versión final que pueda ser lanzada desde mucha distancia y esto nos proteja de ella. Eso sí, en ocasiones se puede crear un insano enfrentamiento en su interior, ya que un jugador puede crearla y quedarse dentro mientras que otros entran e intentar acabar con él, dándose situaciones de varios jugadores enfrentándose en poquísimos metros cuadrados.

Para el resto de armas encontramos pocas novedades reseñables en esta beta. Sí se nota el intento de balancearlas todas ellas, quizás demasiado, algo que puede no gustar en exceso ya que la existencia de distintos tipos de armas en cualquier juego está para los diferentes tipos de jugadores y sus características y no simplemente para escoger distintas opciones. Por ejemplo, el lanza-granadas es un arma con el que debemos impactar en repetidas ocasiones a un enemigo para derribarlo, mientras que una granada de mano es suficiente para dejarlo en el sitio. Eso sí, la distancia a la que un jugador puede lanzarla es ridícula, casi como si la dejásemos suavemente en el suelo, algo que no parece muy lógico. Dependiendo del modo de juego, nuestro espartano lleva un arma por defecto, el rifle de asalto, el cual se presenta como totalmente ineficaz en distancias largas y muy poco en distancias medias, es decir, casi igual que el lanzagranadas o la escopeta. Sin embargo, el rifle de francotirador es capaz de disparar hasta seis veces seguidas con muy poco intervalo de tiempo entre ellos y con una eficacia casi perfecta (un disparo para quitar por completo el escudo y otro para acabar con el enemigo), con la única pega de tardar más tiempo en recargarla.
Puntuación
Puntuaciones: 2347
Nota media: 9

Trucos y guías
Trucos: 0
Guías: 0

1 | 2 Página siguiente >>  
Últimas noticias
- Spectral Force Genesis - un nuevo título para los amantes de la estrategia portá...
- SoulCalibur IV - Descubre al cuarteto de luchadoras diseñadas estrellas del comi...
- Capcom desvela su crossover más espectacular : Tatsunoko vs. Capcom - Cross Gene...
- Bandai-Namco confirma la versión para PS3 de Tales of Vesperia, aunque seguimos ...
- Desvelamos los extras de la versión doméstica de Sengoku Basara Cross
Noticias sobre Halo 3
- El Heroic Map Pack de Halo 3 pasa a ser grauito
- Halo 3 recibe su primer pack de descarga bajo el nombre de Heroic Map Pack
- Oficial - Bungie se convierte en un third party de Microsoft y seguirá desarroll...
- Rumor: Bungie, desarrolladora de la serie Halo, y Microsoft se separan
- Microsoft comienza el proceso de sustitución de las copias defectuosas de Halo 3...
  Envía a un amigo | |  
Buscar juegos por letra:
 | A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z

| alalcance.com | quehoteles.com | agapea.com |
2003-2008, Copyright Ultimagame S.L.

Página optimizada para 1024x768