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¿Dónde estoy? | Gears of War – Análisis Xbox 360
Por última entrada el día 27 de 11, 2006 Lunes 27 de Noviembre, 2006 - 22:48
Técnica
Estamos ante el juego que mejor aprovecha Xbox 360 a día de hoy. Es realmente espectacular ver los escenarios, el número de detalles en los personajes, el suelo, las paredes y en todas las edificaciones y situaciones que encontraremos en nuestro camino. El Unreal 3 Engine hace su debut de forma gloriosa enseñándonos la referencia para el resto de juegos que deben llegar para esta consola, incluso para la competencia, y que costará ser derrotado. ¿Esto quiere decir que no encontraremos otro juego mejor en este apartado para esta consola? Ante todo, hay que pensar que estamos en el primer año de vida de 360 y que perfectamente puede estar entre nosotros un mínimo de cuatro años más, tiempo más que de sobra para ver superado con creces este título. Además, en GoW se ha optado por el realismo en lugar de las situaciones espectaculares, lo que significa que no encontraremos explosiones de miles de colores con efectos de luces y sombras o una enorme cantidad de texturas distintas con millones de colores que dotarían al juego de un gran colorido, lo que hace que en ocasiones parezca que estemos ante el mismo escenario que en ocasiones anteriores, un mal menor si tenemos en cuenta su calidad. Si el apartado gráfico es realmente de lo mejor que se ha visto a día de hoy en cualquier soporte, también el apartado sonoro se encuentra a la misma altura, gracias en parte a un sensacional doblaje al español con una muy buena entonación y la elección de genial voces, que harán nos sintamos como estar viendo una película. Atrás quedaron los doblajes neutros y demás experimentos raros vividos en años anteriores, aún teniendo una situación tremendamente parecida con una fecha de salida en todo el mundo casi simultánea. La música también ayuda a meternos dentro, con cortes orquestales tremendamente poderosos que combinan perfectamente con la acción que se vive en esos momentos. Queremos hacer un ligero inciso para nombrar un pequeño problema técnico que no empaña la puntuación final por ser ínfimo. Y es que, en muy contadas ocasiones, podremos ver ligeros fallitos de texturas que no cargan con la suficiente rapidez al inicio de la fase y que hace que veamos cómo aparecen delante de nosotros. Quizás, le podíamos pedir para siguientes apariciones (seguro que las habrá) algo más de espectacularidad en luces, colores y texturas o una mayor variedad en edificios, ya que al ser tan similares entre si, en ocasiones parece que estemos en la misma zona. No es que sea importante, pero por pedir que no quede. Publicado por : José M. Martínez - 5ª entrada del análisis de Gears of War 100% completado |
Gears of WarNombre:
Desarrolladores:
Epic Games (PC, 360) Género:
Acción (PC,360) Fechas de salida:
PC: Desconocido Xbox 360: Desconocido : Desconocido : Desconocido Distribuido por:
Microsoft Ibérica S.R.L (PC,360)
Vuestra puntuación
9.18 (644 votos)
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: - Número de vídeos de la version PC: - Número de vídeos de la version Xbox 360:
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: - Número de imágenes de la version PC: 146 - Número de imágenes de la version Xbox 360: 297 Tomb Raider ChroniclesAcción, Aventura, Plataformas Tomb Raider The Last RevelationAventura, Plataformas, Acción Tomb Raider IIIAventura, Plataformas, Acción Tomb Raider IIAventura, Plataformas, Acción Tomb RaiderAventura, Acción, Plataformas |
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