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Ficha  
Nombre:  Far Cry Instinct Predator
Desarrolladora: Ubi Soft
Género: Primera Persona
Fecha USA:  14-03-2006
Fecha España: 28-03-2006
Versiones: Xbox 360
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Última actualización: 01-03-2006
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Última actualización: 16-02-2006
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Far Cry Instinct Predator


Lo que pudo haber sido...
Por
17 de Julio de 2006 13:37:05
Después de haber jugado a juegos como Kameo, o Perfect Dark Zero, nos planteamos a nosotros mismos -no esta mal, son los primeros juegos, todo lo que venga ahora será mejor. Sinceramente, cuando vi que Ubisoft lanzaba Far Cry para Xbox 360 me emocioné bastante, sobre todo por que pensaba en la versión de PC y vaticinaba lo impresionante que iba a ser el juego, más aún cuando vi las primeras imágenes de ese agua tan impresionante.
Cuando empecé a jugar algo empezó a preocuparme, ¿y estas texturas? ¿saben esta gente lo que es el bump mapping?. Peor aún cuando vi los picos de los polígonos en el volante de mi barco (una textura mejorada no puede ocultar eso).
A los segundos de fijarme en ese volante casi cuadrado, el barco prendió en llamas. -Chungo. Pensé. Vale que Ubisoft no haya comprado el Cry Engine 2.0 Pero... ¿esto que clase de broma es?. Después de horrorizarme con el fuego una explosión me lanzó al agua y vi algunas cosas bonitas. blur dinámico, un efecto de agua y olas con
unos reflejos que daban un realismo brutal, pero que me dejaron un sabor agridulce.

Lo mínimo que podríamos esperar para este juego si se hubiera hecho una conversión en condiciones sería:

Una física potente: los cadáveres poseen su cinemática inversa muy bonita cuando se despeñan por un barranco. ¿qué más objetos poseen física compleja?. Ninguno más. El resto son animaciones. Si hasta las torres cuando son destruidas por una explosión caen siempre de la misma manera. Hay un nivel de Evolution donde hay apiladas una serie de andamios de madera que caen si rompemos el de abajo (romper un andamio significa que este desaparece, no que se deshace en trozos de madera). Encontramos algunas zonas con trampas de troncos que caen rodando y otras zonas donde nos lanzan bidones y cajas. Pero.... todo esto lo vimos ya en el Far Cry original. Pero no os dejéis engañar, la física del Far Cry de PC es muuucho mejor que esta. ¿os acordáis de esas lámparas que se balanceaban violentamente tras un disparo?. Aquí en vez de esas lámparas veréis bombillas peladas indestructibles. Patético. Lo más parecido son una especie de linternas que emiten luz azul. (una forma cúbica, eso no creo que sea física compleja).



Una iluminación mejorada: Sobre puntos de luz dinámicos que se mueven como las linternas de antes. no veremos nada aparte de la luz de los disparos y explosiones. Luego están los efectos de destello del sol que no están nada mal y la sombra que proyecta la vegetación.

Efectos gráficos: tenemos que reconocerlo, gráficamente el juego ha quedado bastante llamativo, sobre todo con el agua y la luz, pasearemos por bellas estampas que aunque no deberían chupar tantos recursos si sufriremos caída de fotogramas en más de una ocasión, pensemos que al fin y al cabo es una adaptación.


Inteligencia artificial: La inteligencia artificial es de risa, una vez que seamos descubiertos nuestros enemigos nos verán en todo momento, da igual que te escondas en la maleza, ellos siempre te dispararán, y sobre todo los francotiradores. Las situaciones en las que encontramos a un enemigo de espaldas y lo podemos matar por detrás con sigilo parecen puestas a cosa hecha. Lo mismo pasa con las zonas de cobertura, no hacen uso inteligente de ellas, simplemente se quedarán de pie disparándonos o intentarán rodearnos por los flancos.
Detalle muy curioso que los enemigos en todo momento nos comunican su estrategia, prácticamente les falta decir -voy a atacarte por la derecha –y yo por la izquierda –yo te estoy lanzando una granada.
Síntoma este de que son inteligentemente tontos.
Cuando tenemos que escoltar a otro personaje la situación se vuelve más ridícula todavía. Parece que el personaje al que defendemos y los enemigos que nos atacan van en planos totalmente distintos; veremos situaciones tan absurdas como a nuestro personaje en cuestión poniéndose a tiro de multitud de enemigos, y ni siquiera le dan.

Sonidos: Este apartado está bastante bién. Los sonidos, la música acompaña al juego en todo momento, y las bonitas imágenes acompañadas de este magnífico sonido nos introducirán más en el juego, permitiéndonos jugar sin preocuparnos demasiado por todos los problemas antes descritos, (al fin y al cabo nos encontramos ante un juego y el objetivo es entretenernos). Las voces están magníficamente dobladas, la voz de Jack Carver humano mezclándose con Jack Carver bestia es sublime. La música se sincroniza con el ritmo de la acción.
Se trata de la adaptación de una versión del juego y su continuación empaquetadas en un solo pack, con lo que todo lo que se esperaría de originalidad queda un poco diluida, haciendo que lo más llamativo de este juego sea el hecho de tener los dos juegos en uno y además todo el tema de multijugador, incluido el editor de niveles. Nos queda una interesante aventura, muy sencilla y fácil de seguir. Las situaciones no son muy variadas que digamos, pero la historia mantiene su continuidad con la acción.



Hay momentos bastante originales en el juego, como una zona donde una torre emite un sonido que afecta a nuestros sentidos y tendremos que acercarnos a ella hasta destruirla, sintiéndonos cada vez más afectados. El despliegue de filtros y efectos propiciados por la potencia de la consola dan un resultado bastante llamativo. Por lo demás, aporta lo mismo que en su día aportaron al género la versión original y la de Xbox.
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