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Ficha  
Nombre:  Far Cry Instinct Predator
Desarrolladora: Ubi Soft
Género: Primera Persona
Fecha USA:  14-03-2006
Fecha España: 28-03-2006
Versiones: Xbox 360
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Última actualización: 01-03-2006
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Última actualización: 16-02-2006
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Far Cry Instinct Predator


Lo que pudo haber sido...
Por
17 de Julio de 2006 13:37:05
Nos encontramos ante una de las bazas más importantes del juego, y es la sensación de libertad casi absoluta de la que disfrutaremos, aunque bastante mermada por los límites transparentes que delimitan el área de juego e incluso algunas zonas por donde se supone que no debemos pasar. Imaginemos cómo viviría Jack Carver esto:

-¡es una estrategia perfecta!, ¡vamos allá!-Jack Carver, siguiendo una estrategia defensiva, se dirigió rápidamente a la costa, así, mientras rodeaba la isla podría recuperar la adrenalina perdida. Pensó que otra vez le iba a tocar bucear un rato, sin embargo, descubrir una moto de agua dibujó una mueca maliciosa en su rostro. Tras surcar unos 50 metros sobre esas preciosas olas la moto chocó y rebotó contra una superficie transparente. -¡Mierda! -dijo Jack. No tuvo más remedio que tragarse sus lágrimas (no estaban implementadas), el pobre desgraciado se encontraba en un juego de consola, la adrenalina que sintió tiempo atrás fluir por su cuerpo no era más que una sórdida barra de energía, su corazón, un puñado de tristes bits y las mujeres de su larga lista de triunfos eran la culminación del pensamiento de algún diseñador de videojuegos encorvado y vetusto. ¿que pasó con la elegancia de la versión PC?. En la misma situación en el PC aparecía un helicóptero que lanzaba un misil y nos mataba ineludiblemente; y si lo intentábamos buceando bajo el mar venía un tiburón y nos mataba. ¿Porqué esta solución tan cutre, no será esto una pobre adaptación de xbox a xbox360? Va a ser que si. ¡Ojo!, no he comparado con PC, solamente he descrito una solución elegante a un mismo problema, es mera coincidencia que sea de PC.

Saltándonos esta falta de respeto a los que se compraron una consola de nueva generación, encontramos que el juego ofrece una libertad de acción bastante abierta, sobre todo en Evolution, donde determinadas misiones tienen objetivos que no habrá que hacer en orden, dando así una buena sensación de libertad, podremos desarrollar
el juego como más nos plazca. Los que prefieran ataques a larga distancia que ahorren su munición y disparen con cuidado para poder matar a los enemigos de un solo disparo, los que prefieran ataques animales cuerpo a cuerpo que cuiden su adrenalina, lo ideal es ir adaptándose a cada situación.



El sistema de apuntar ayuda bastante, cuando la mirilla se vuelva roja acertaremos en el blanco aunque se vea que no está apuntando directamente sobre él. Y si estamos girándonos con el joystick, notaremos que la velocidad disminuye cuando pasa cerca de un blanco, permitiéndonos así apuntar mejor.

Otro error grave que atañe mucho a la jugabilidad y que también merma esa sensación de libertad es la aparición de enemigos de la nada. ¿Porqué?. Acabas de visitar una zona donde no hay punto de entrada y estás de espaldas a ella tranquilo, porque sabes que nadie puede aparecer por ahí, pues no, más de una vez aparecerán enemigos por arte de magia en determinados lugares, eso fastidia, sobre todo si te pilla de espaldas.
Por suerte el radar nos muestra la posición de los enemigos que teóricamente hemos oído, de hecho los puntos del radar crecen cuando emiten un sonido, al igual que pasaba con el radar de Perfect Dark Zero, nos será de bastante utilidad en el modo multijugador (a no ser que juguemos en la misma pantalla), pues si algún jugador dispara o anda haciendo ruido lo notaremos en el radar.

Más errores importantes: Uno de los poderes que obtendremos durante el juego es el ataque animal; si lo ejecutamos, nuestro personaje se lanzará automáticamente y por el camino más corto hacia el objetivo lanzándolo por los aires sin vida al instante, un poco chungo si lo nuestro es el sigilo. Este ataque estaría muy bién si no fuera porque cuando el camino más corto es inalcanzable Jack se queda atrapado intentando ir hacia un sitio donde no se puede ir. ¿ejemplos?, un muro o un enemigo sobre una caja a la que no se llega de un salto normal serán suficientes para dejarnos a merced de nuestros enemigos. Y nos pasará más de una vez y más de dos.

El juego se maneja cómodamente, los gatillos no tienen función analógica, ni falta que hace puesto que son para disparo primario y secundario o lanzamiento de piedras, granadas, cócteles, etc. Los joysticks tienen la sensibilidad adecuada, un pelín complicado hacer un movimiento leve, pero con la práctica y configurando la sensibilidad nos adaptaremos sin problemas.

En definitiva la jugabilidad no está mal para un juego de consola tradicional, pero tratándose de un juego que podría ofrecer más y para colmo de una consola de última generación, no puedo puntuar más alto este apartado.
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