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Ficha  
Nombre:  Eternal Sonata
Desarrolladora: Tri-Crescendo
Género: Juego de Rol
Fecha España: 19-10-2007
Versiones: Xbox 360, PS3
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Última actualización: 12-09-2007
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Última actualización: 26-10-2007
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  | | | Eternal Sonata

Descubre los secretos mejor guardados de Eternal Sonata - el sistema de combate, el modo multijugador, la banda sonora...


Te contamos nuestras primeras impresiones con el RPG. Nuevos vídeos y galería de imágenes en el interior
Por
29 de Mayo de 2007 00:46:36
    Los aficionados al rol y poseedores de Xbox 360 pueden frotarse las manos con lo que se les avecina este año; por una parte, Blue Dragon, de Mistwalker, y por otra, Eternal Sonata (Trusty Bell en Japón), el nuevo trabajo de Tri-Crescendo (responsables de Valkyrie Profile, Star Ocean o Baten Kaitos 2) pasan a engrosar la lista de juegos de rol exclusivos para la consola (ya surtido con títulos como Oblivion o Enchanted Arms).

Así que en cuanto hemos tenido la oportunidad de hincarle el diente a Eternal Sonata no nos lo hemos pensado dos veces… y desde luego, no hemos salido decepcionados.

La trama del juego arranca cuando Chopin (que vivió en el siglo XIX) después de componer una de sus mejores trabajos, las danzas polonesas, cae enfermo de tuberculosis… En su agonía viajará a un mundo mágico donde se confunden lo real y lo imaginario; allí no sólo los enfermos se encuentran bien, sino que pueden emplear el sufrimiento derivado de su enfermedad para hacer magia.

En este extraño lugar de ensueño Chopin conocerá a Polka y Alegreto, ella gravemente enferma y él dispuesto a todo para protegerla y ayudarla a buscar la cura...



Juntos partirán en una misión a la que se irán uniendo nuevos personajes que les ayudarán a explorar ese mágico mundo y descubrir los hilos que lo atan al nuestro.

A nivel jugable, la novedad más importante del juego es su sistema de combate; al igual que ya hizo hace años con la saga Star Ocean, Tri-Crescendo ha apostado por un sistema de combate híbrido entre acción y turnos. Así, durante nuestro turno, iremos manejando consecutivamente a los 3 personajes que llevemos y movíendolos en tiempo real. Podemos atacar (rodeando a los enemigos para buscar sus puntos débiles), huir o utilizar ítems de distintos tipos, aunque sólo tendremos unos pocos segundos antes de que el juego cambie automáticamente a otro personaje (sin esperas intermedias). Una vez agotados los tres turnos llega el de los enemigos, y se añade la posibilidad de parar los golpes y reducir el daño que nos hacen pulsando el botón B en el momento justo, haciendo la experiencia más interactiva.
Nuestro personaje tiene 2 tipos de ataques; el normal, ideal para conseguir combos (y subir ligeramente el tiempo de control del personaje) y el especial, devastador como broche final de una sucesión de golpes. Aunque los personajes tendrán disponibles varios golpes especiales sólo podrán usar 2 durante el combate que se activarán según la posición en la que estemos, y aquí es donde entra en juego otro de los toques estratégicos del juego: las distintas zonas del escenario.



Todos los escenarios de combate tienen unas zonas sombreadas y otras más iluminadas, que podemos distinguir perfectamente mirando al suelo. Pues bien , según en la zona que estén nuestros personajes tendremos acceso a un golpe especial o a otro; esto es especialmente interesante no sólo porque unos golpes sean más efectivos que otros ante determinados enemigos, sino porque nuestras habilidades pueden cambiar completamente, y si en la sombra tenemos un golpe letal en la luz podemos tener uno curativo, de apoyo o para conseguir fotos de los enemigos (y así dinero)... o viceversa. Conocer a los personajes y sus habilidades al dedillo será la clave para salir bien parado de los combates.
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