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Ficha  
Nombre:  Naruto: Rise of a Ninja
Desarrolladora: Ubi Soft
Género: Acción-Aventura-Lucha-Juego de Rol
Fecha España: 31-10-2007
Versiones: Xbox 360
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Última actualización: 31-10-2007
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Última actualización: 04-10-2007
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  | | | Naruto: Rise of a Ninja

En profundidad - Desvelamos los secretos del combate en Naruto - Rise of a Ninja


Los creadores del título nos desvelan las claves de los espectaculares enfrentamientos 1 vs. 1 incluidos en el juego, dignos de un juego de lucha. Nuevas imágenes y vídeo.
Por
23 de Octubre de 2007 13:30:04

Las aventuras del Naruto, un joven ninja que esconde un demonio-zorro en su interior son ya un éxito absoluto en medio mundo, incluyendo nuestro país, donde Naruto se ha convertido en el manga más vendido del pasado año y uno de los mayores éxitos de Jetix.

Por eso no es de extrañar que compañías occidentales, como Ubisoft, hayan apostado por adaptaciones del manga/anime; es el caso de Rise of a Ninja, una versión ambientada en la primera saga del anime (hasta la batalla contra Gaara, episodio 80 / tomo 16), que tiene como base la mecánica de un action-rpg en el que tomaremos el papel de Naruto en sus primeras misiones, pero enriquecido con un modo de lucha 1 vs. 1 de lo más espectacular. Hoy os traemos más información sobre esta parte del juego, de la mano de Massimo Guarini y Khai Nguyen, responsables directos de esta área.

Para recrear los impresionantes combates de la serie, Ubisoft ha apostado por un 1vs.1 lleno de posibilidades jugables, y muy fiel a la esencia de los distintos personajes. Vamos a tener un medidor de Chakra que nos limitará la cantidad de golpes especiales que podemos lanzar y para ello realizaremos “sellos” con los dos sticks analógicos.



En este punto hay que hacer especial hincapié en que los desarrolladores del juego han diferenciado dos tipos de ataques principales durante los combates, el Taijisu y el Ninjutsu, basados en la clasificación que el propio Kishimoto hace de las habilidades de los ninja en el manga.

- Taijutsu – Son los golpes “cuerpo a cuerpo”, la habilidad de los ninjas para luchar con artes marciales. En el juego son la base del combate y se traducen en espectaculares combos, golpes aéreos, fintas rápidas, contragolpes… Rock Lee sería un maestro en esta técnica.

- Ninjutsu - Son las “técnicas especiales” de cada uno de los personajes. Pueden ir desde la multiplicación de cuerpos de Naruto al Chidori de Kakashi y Sasuke. Su efecto (bien empleado) es devastador, y en el juego se muestran como espectaculares golpes especiales.

De esta forma, vamos a encontrar personajes de lo más variopinto, según tengan más peso en una u otra área. Veremos como Naruto presenta una forma de lucha poco técnica (más bien descuidada y basada en su fuerza y reflejos), mientras que Sasuke tiene movimientos elegantes y efectivos muy similares a los del maestro Kakashi. Gaara es un ejemplo de habilidad innata sobre el ninjitsu, por lo que incluso sus ataques básicos incluirán golpes con la arena, demostrando que, con semejante poder, el personaje no necesita esforzarse en depurar su taijutsu.

En cuanto a los golpes finales de los personajes vamos a encontrar las técnicas más representativas de cada ninja, y al ejecutarlas veremos una soberbia escena interactiva; una vez ejecutada una, desaparecen los marcadores, la cámara sigue al protagonista y se busca un enfoque espectacular para cada técnica.



Se ha apostado por un desarrollo más interactivo, por lo que tendremos que completar un minijuego (recordar una secuencia de comandos, centrar nuestros golpes, aporrear un botón, girar los analógicos…). Si lo ejecutamos correctamente el daño aumentará, y si nuestro rival lo detiene disminuirá su efectividad.

Los aficionados a los anteriores títulos de Naruto, como Ultimate Ninja para PS2 o Clash of Ninja de Gamecube notarán que la compañía ha fusionado elementos de ambos juegos; tenemos una sólida interfaz de lucha cuerpo a cuerpo (como en la jugable saga del cubo) pero enriquecida con ataques especiales interactivos (como en la vistosa versión de PS2).

Eso sí, aún quedan aspectos del juego por confirmar; todavía no sabemos si vamos a poder disfrutar de un modo vs. online, y desde Ubisoft Europa se pone en duda que el juego incluya el doblaje japonés; las betas enviadas para la prensa especializada no incluyen opciones de doblaje más allá del inglés.

A la espera de contestar estas preguntas , os dejamos con el video-diario de desarrollo, donde podréis ver con todo detalle cómo serán los combates de la serie; su sólido acabado incluye 6000 animaciones únicas para la lucha, lo que da una estupenda sensación de fluidez a la lucha.

Y si aún no conoces a Naruto... ¿a qué esperas? Las aventuras de este ninja gamberro e impulsivo pero de enorme corazón y coraje están siendo publicadas por Glénat en nuestro país en una estupenda edición, y puedes adquirir los tomos a través de su web (www.edicionesglenat.es), pinchando sobre el enlace que está debajo de las fotos o en librerías especializadas. Nosotros os lo recomendamos al 100%.
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