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Ficha  
Nombre:  Infinite Undiscovery
Desarrolladora: tri-Ace
Género: Juego de Rol
Fecha España: 2007
Versiones: Xbox 360
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Última actualización: 24-07-2008
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Última actualización: 29-05-2008
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  | | | Infinite Undiscovery

En profundidad – Infinite Undiscovery para Xbox 360


Desvela lo ‘indescubrible’ en este prometedor RPG de Tri-Ace y Square Enix.
Por
25 de Septiembre de 2007 10:10:04

Descubrimos Infinite Undiscovery hace poco más de un año, en el pasado Tokio Game Show, un prometedor RPG de Tri-Ace exclusivo para Xbox 360 que se vio un poco eclipsado por apuestas más ‘sonoras’ e inmediatas: Blue Dragon, Eternal Sonata y Lost Odyssey.
Sin embargo, los chicos de Square Enix supieron ver más allá y ofrecieron una alianza para el desarrollo y distribución del juego, que además llegará con el sello de Microsoft Studios.

Pero… ¿qué hace tan especial a este RPG? Hiroshi Ogawa y Hajime Kojima (director y productor del juego, respectivamente, y responsables de títulos como Star Ocean 3) aprovecharon el Tokio Game Show para contestarnos a esta y muchas otras preguntas.



La trama de Infinite Undiscovery nos lleva a un mundo que funciona gracias a la energía de la magia, cuya fuente ilimitada es la luna. Los habitantes han aprendido a utilizar habilidades especiales gracias a ese “poder”, y su civilización va prosperando… hasta que una fuerza oscura se apodera del satélite e impide que siga emitiendo su luz. En este periodo de tinieblas surgirá un héroe dispuesto a liberar el astro y hacer que esta oscuridad se desvanezca. Pero, curiosamente, nosotros no seremos este héroe, sino otro personaje de aspecto muy parecido cuyo destino (lleno de descubrimientos, incluidos el de la preciosa guerrera Aya) se entrecruzará con esta misión.

A nivel jugable, Tri-Ace vuelve a apostar por una curiosa mezcla de acción y turnos cuya mecánica recuerda a Star Ocean 3 o (en menor medida) a la saga Tales. Nosotros tendremos el control directo de un héroe de nuestro grupo, mientras que el resto de personajes serán manejados por la I.A. del juego. Nosotros podremos darles órdenes directas, influir en su comportamiento (con patrones como su valor o uso de magia) e intercambiar libremente el control entre ellos, pero a la larga tendremos que aprender a confiar en ellos en batalla.

Los productores del juego han hecho mucho hincapié en el hecho de que, a diferencia de otros RPGs del mercado, en Infinite Undiscovery no vamos a detener la exploración con combates, ya que los enemigos están perfectamente integrados en los distintos entornos. Así, no habrá combates aleatorios cada ciertos pasos, ni siquiera tendremos que tocarlos para pasar a una pantalla especial para el combate, todo el escenario será nuestro campo de batalla. De esta forma podremos pasar al ataque tan pronto veamos a los enemigos, incluso podremos emboscarlos y utilizar trampas o partes especiales del escenario, como escaleras, árboles, agua… para tomar ventaja.



Este elemento de “mundo abierto” - muy típico de los RPGs online, como World of Warcraft - puede dar muchísimo de sí, y los desarrolladores nos dieron ejemplos concretos. Si luchamos en mitad de un temporal de tsunamis tendremos que cerciorarnos de que nuestros personajes están bien protegidos mientras luchan, o perderán vida con cada ola que llegue. También nos veremos perseguidos por enormes bestias, como dragones, contra los que no podremos luchar directamente…

Por último, aunque no menos importante, tendremos los Undiscoveries que dan nombre al título, y que serán “descubrimientos” relacionados con este mágico mundo, desde nuevas criaturas y sus puntos débiles hasta detalles sobre el pasado, presente y futuro de nuestros protagonistas, pasando por nuevas áreas de juego. De nuevo tuvimos interesantes ejemplos, y si bien para descubrirlo todo sobre nuestros protagonistas sólo será necesario ser hábil en las conversaciones habrá momentos en los que tendremos que tomar decisiones que nos llevarán a un descubrimiento u otro. Si una gigantesca criatura nos persigue, podremos plantarle cara o huir; la opción más valiente quizá nos reporte nuevas habilidades, pero si huimos la criatura puede abrir una nueva senda de exploración mientras nos persigue…

A la espera de más detalles sobre el juego os dejamos con una completa galería de imágenes que muestran el buen hacer de Tri-Ace trabajando con los nuevos motores gráficos de Square Enix. Ya se ha confirmado que el juego ocupará más de un DVD , y que podemos esperar entre 30 y 40 horas de juego en una partida media, lo que suena muy prometedor (y más si realmente tenemos tantas posibilidades y opciones en cada partida).

Seguiremos muy de cerca cualquier novedad relacionada con este prometedor RPG, que promete ser uno de los títulos fuertes de Xbox 360 durante la primera mitad del próximo año.
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