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Ficha  
Nombre:  Dead or Alive 4
Desarrolladora: Team Ninja
Género: Lucha
Fecha Japón:  10-12-2005
Fecha USA:  29-12-2005
Fecha España: 27-01-2006
Versiones: Xbox 360
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Última actualización: 20-01-2006
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Última actualización: 04-11-2005
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  | | | Dead or Alive 4

Impresiones de Dead or Alive 4 para Xbox 360


Con la llegada de la nueva generación esta cambiando todos los géneros, y por supuesto el de lucha no iba a ser menos, descubre las maravillas de esta nueva generación.
Por
22 de Septiembre de 2005 10:36:14
    Los chicos de Tecmo no han llevado al Tokyo Game Show de este año una demo jugable del juego Dead or Alive 4, este privilegio lo han postergado para ciertos medios en una presentación que harán este viernes por la noche.

La versión que se ha presentado en la feria japonesa no es la versión completa ya que sólo tenía a 10 luchadores. Kasumi, Hayabusa, Elliot, Zack, Jann Lee, Lei Fang, La Mariposa, Chrissie, y Ayane son los personajes que había para escoger y sus posibles modificaciones.

Aparte del resto de aspectos del juego, el sistema de combate ha sido el que ha recibido más mejoras desde la última vez que pudimos ver algo del juego. Los movimientos son mucho más rápidos dando una sensación realista. Si nos fijamos el juego mantiene algunos toques de las anteriores versiones, tendremos la oportunidad de experimentar, si sentimos la necesidad, la velocidad y la brutalidad. En el título tendremos la oportunidad de ver que la dificultad a aumentado considerablemente, no se sabe muy bien si es por el aumento de la velocidad o por que realmente los contrincantes son mucho más habilidosos (esperemos que no sólo sea la velocidad), una interesante habilidad adquirida en esta versión ha sido la posibilidad de golpear a los contrincantes contra distintos objetos que encontremos en el escenarios (carros, barandas, escaleras, etc…).



Esta versión que se ha podido ver en el Tokyo se nota mucho más cuidada en todos sus aspectos, que lo último que vimos de este juego. La gesticulación de los personajes, las animaciones, el impresionante nivel de detalles, y en el caso de los personajes femeninos, los increíbles efectos en los pelos al viento. En los decorados hay un cambio bastante notorio, sobre todo en el uso de las luces, un montón de partículas y algunos cambios en los objetos interactivos. Pero lo más significativo que vimos fue el efecto de falta definición en las acciones rápidas, con lo que le da una sensación mucho más realista al juego, además se convierte en un efecto bastante relevante en el desarrollo del combate. El framerate del juego está por encima de los 60.

El sonido es bastante bueno, unos efectos bien conseguidos acompañados por una música acorde al escenario en el que nos encontremos. En el modo online tendremos un entorno visual nuevo.

Dejamos disponible junto con estas impresiones un video de luchas reales nunca vistas hasta ahora, el video como siempre lo podréis descargar en la parte derecha de estas impresiones y ocupará unos 23 Mb.

Esperamos la llegada de este juego de lucha que probablemente saldrá con la nueva consola de Microsoft, aunque este punto no esta confirmado todavía. Esperamos tener en nuestras manos la versión completa del juego para seguir contando todos sus detalles.
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