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Ficha  
Nombre:  Condemned: Criminal Origins
Desarrolladora: Monolith Productions
Género: Acción-Aventura -Primera Persona
Fecha España: 25-11-2005
Versiones: PC, Xbox 360
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  Media    
Imágenes
Última actualización: 02-11-2005
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Última actualización: 31-10-2005

 

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Condemned: Criminal Origins


El inicio de las relaciones entre Sega y Monolith Productions ha dado como resultado un FPS distinto cuya principal cualidad será la sensación conseguida de claustrofobia.
Por
31 de Octubre de 2005 10:04:45
Coincidiendo con la fecha de salida de Xbox 360 en nuestro país el próximo día 2 de Diciembre, Atari Ibérica distribuirá en nuestro país el primer título del acuerdo entre las compañías SEGA y Monolith Productions, creadores estos últimos del fabuloso FPS para PC F.E.A.R. Responderá al nombre de Condemned: Criminals Origins y nos ofrecerá un FPS distinto de todo lo que hayamos visto hasta ahora, mezclando algunos elementos de aventura con muchos toques de survival horror en primera persona, aunque alejado bastante de los conceptos ofrecidos en FEAR. Hemos tenido la oportunidad de poder ver de primera mano de que es capaz este título y te traemos nuestras primeras impresiones las cuales no pueden ser muy positivas.



Nada más empezar, comprobaremos la lograda ambientación que los chicos de Monolith han conseguido con este título. Desde los escenarios nocturnos, callejones, habitaciones de edificios hasta los pasillos del metro han sido recreados perfectamente por los que nos moveremos con una iluminación escasa apoyados en todo momento por nuestra linterna que nos permitirá ver algo más de la situación en la que nos encontremos. Aún así, la sensación de agobio y claustrofobia será constante debido a la escasa visibilidad que tendremos, los cerrados pasillos o los inquietantes sonidos que escucharemos en todo momento. Quizás con una pequeña reminiscencia a lo que nos ofrece actualmente F.E.A.R, también tendremos ciertas visiones extrañas de personajes que veremos en la oscuridad y que desaparecerán al acercarnos, lo cual tampoco servirá para tranquilizarnos mucho que digamos.

El desarrollo de las fases se dividirá en dos principalmente, como ya hemos comentado en otros momentos. Por un lado, como detectives del departamento de asesinos en serie del FBI, nuestro objetivo será la investigación de los asesinatos en masa que se están cometiendo en la ciudad. Para ello, contaremos con una serie de herramientas con las que podremos sacar fotografías que nuestros ayudantes (vía móvil) analizarán en busca de pistas o lámparas de luz halógena para buscar manchas y rastros invisibles a simple vista. También tendremos que ir recogiendo evidencias para mandarlas al laboratorio en busca de huellas o rastros que nos sirva a nuestra investigación. Esta labor podría complicarse si tenemos en cuenta bajo el hardware que está programado el juego, ya que la cantidad de detalles y objetos que veremos en pantalla será muy elevado, con lo que podríamos tirarnos horas buscando por cada pequeña habitación. Afortunadamente, en Monolith han tenido en cuenta esta salvedad y nos proponen un sistema fácil para reconocer las pistas que podremos buscar. Cada vez que nos acerquemos a un objeto con el que podamos interactuar, aparecerá en pantalla la imagen del botón A indicándonos que tipo de acción podremos realizar con él, recogerlo, empujarlo, abrirlo, etc.



Sin embargo, no todo será investigar y pasear por sitios oscuros en busca de pistas, ya que nos encontraremos en nuestro camino con toda clase de individuos desagradables que intentarán que no sigamos con nuestro trabajo y con los que tendremos que acabar. Pero, ¿cómo? Nada más comenzar la partida, tenemos que huir sin coger ningún tipo de arma ni munición para protegernos, con lo que tendremos que usar cualquier cosa que encontremos repartida por los escenarios para nuestra defensa personal. A veces encontraremos ciertas armas de fuego pero no munición para ella, con lo que una vez acabado el cargador podremos usarla para golpear con ella a nuestros enemigos y poco más. Afortunadamente, tendremos la opción de ir recogiendo numerosos objetos como trozos de cañerías o tubos, palos, hachas o carteles para atacar con ellos a nuestros enemigos.

Aquí encontramos uno de los elementos curiosos del juego, ya que cada objeto que recojamos tendrá una serie de atributos como daño que infligido, velocidad, bloquear y alcance que será mostrado en la esquina superior derecha de la pantalla con cada objeto recogido, de forma que siempre sabremos si el objeto que hemos recogido es mejor o peor que el que llevamos. También, ciertos objetos podrán ser usados para algunas cosas y otros para otra. Por ejemplo, podemos llevar un trozo de cañería para atacar a los enemigos pero si encontramos una caja metálica cerrada, no podremos abrirla con esto.
Puntuación
9.5
Excelente
Puntuaciones: 88
Nota media: 9.75

Trucos y guías
Trucos: 1
Guías: 0

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