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Ficha  
Nombre:  Condemned: Criminal Origins
Desarrolladora: Monolith Productions
Género: Acción-Aventura -Primera Persona
Fecha España: 25-11-2005
Versiones: PC, Xbox 360
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Última actualización: 02-11-2005
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Última actualización: 31-10-2005
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  | | | Condemned: Criminal Origins

2º Parte del diario de Desarrollo de Condemned: Criminal Origins


Dave Hasle, Productor del título nos cuenta los tipos de terror que encontraremos en el título para Xbox 360
Por
31 de Octubre de 2005 11:15:32
    Después de crear divertidos títulos como No One Lives Forever 1 y 2, y el juego de ciencia ficción basado en la película T.R.O.N., el aclamado por la crítica T.R.O.N. 2.0, nos apetecía embarcarnos en un estilo de juego distinto sin dejar por ello de aprovechar nuestros puntos fuertes, a saber; los juegos de acción en primera persona y nuestra habilidad para contar historias. Una empresa de acción y horror estaba en las antípodas de nuestros juegos anteriores y así nació Condemned. Cuando tuvimos claro el concepto de horror, el jefe de diseño del juego, Frank Rooke, comenzó inmediatamente a investigar sobre el tema del horror en la cultura actual. Estuvimos viendo y grabando los mejores momentos de cientos de películas en busca de inspiración. También devoró multitud de libros y estuvo al tanto de lo que, en nuestra opinión, es el horror más espeluznante y retorcido de nuestro mundo: la mente enferma y perturbada de un asesino en serie. Mientras desarrollábamos el argumento, estudiamos detenidamente los tipos de terror que consideramos que presentarían retos y oportunidades únicas a los jugadores.

El primer tipo de horror es el que llamamos horror de susto. Algo salta de repente y se te hiela la sangre en las venas. Es un cliché, cierto, pero sigue siendo muy eficaz cuando menos te lo esperas. La parte complicada es conseguir que estos momentos ocurran cuando el jugador no se los espera. Además, no tienen por qué ser acciones, si no que pueden ser simples entradas visuales, un miembro de un cadáver o un cuerpo colgando de una puerta. Cuando se trabaja con un espacio realista, es muy difícil conseguir que el jugador mire en la dirección que necesitas que mire para que los momentos de susto causen la impresión deseada. Aquí es donde entra el juego el sistema sonoro, un buen sistema sonoro puede marcar la diferencia.

El segundo tipo de horror con el que hemos trabajado mucho es el horror del suspense; ves algo que se mueve por el rabillo del ojo, un ruido detrás te hace girarte pero ahí no hay nada, oyes un un chillido súbito al fondo del pasillo pero no identificas la amenaza. Se aceleran los latidos del corazón porque sabes que hay algo, en algún sitio, esperándote y no sabes cuándo saltará. Esta percepción del conflicto es más poderosa y gratificante que el propio conflicto. Es un elemento básico del ritmo que no paramos de accionar.

El tercer tipo de horror es el horror psicológico, un horror que afecta directamente al jugador y que está relacionado con él. Lo hemos gestionado de distintos modos: mediante alucinaciones que el jugador experimenta sin saber en el momento que se trata de alucinaciones; la influencia de un mal mayor que juega con la mente del protagonista y le impulsa a ser más violento según avanza en el juego y la espiral ascendente de interacción violenta con el mundo siniestro y descarnado de Condemned.

Al principio, el jugador examina pruebas e intenta resolver escenas de crímenes, pero, al final, tendrá que intentar mantener la cordura a medida que el mundo gira sin control a su alrededor.
   
 
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