Inicio  |    |    |    |    |    |    |  
 
Ficha  
Nombre:  Chromehounds
Desarrolladora: FromSoftware
Género: Acción
Fecha España: 07-07-2006
Versiones: Xbox 360
  Ver todo sobre Chromehounds
 
  Media    
Imágenes
Última actualización: 24-01-2006
Comprar juegos
juegos
hoteles
libros
  | |

Chromehounds


Caza en manada o muere como un perro.
Por
21 de Agosto de 2006 19:41:38
Como no podía ser de otra forma nos encontramos ante un juego de última generación y qué menos que el fotorealismo que el juego nos otorga.



Nos encontraremos de todo tipo de situaciones climáticas, y a cualquier hora del día. Con lluvia, con nieve, con viento. Todas estas situaciones de gran realismo y dificultando consecuentemente la visión desde primera persona, uniendo esto a las explosiones y al humo hacen que realmente estemos casi perdidos dentro del fragor de la batalla.

Las misiones de noche en las que la única iluminación que tendremos será una bengala de posicionamiento son una delicia visual.

Pero a pesar de tan bonita iluminación, podrían haber sido mejorados con algo más de detalle en los mapas, los Hound por su naturaleza rectangular no precisan demasiado detalle, sin embargo si nos fijamos en los hombres que nos disparan desde el suelo casi inmutables ante semejante monstruo son demasiado simples claro, que cualquiera se acerca a verlos con más detalle

Las animaciones robóticas cumplen perfectamente, incluso las destrucciones de los edificios son realistas, aunque no me habría importado nada que siguieran un motor de física (digo yo que mi Xbox 360 tendría suficiente potencia para ello… espero verlo algún día, aunque no será en este juego. Si he visto destrucciones de edificios así en Full Auto)

El apartado sonoro cumple perfectamente, aunque la música acaba siendo un poco repetitiva, además, no es que aporte demasiado a la intensidad del juego; es música orquestal militar sin más complicaciones que algún coro de voces femeninas tirando a sintético.

La IA tampoco es destacable, cumple su cometido, pero la principal importancia del juego radicará en las partidas online. En las misiones más de una vez he visto comportamientos demasiado extraños, como predefinidos y alguna que otra unidad que se pierde en sitios donde es imposible perderse, teniendo que rescatarla del olvido para poder terminar una misión.
Está bien que en el juego nos indiquen el camino a seguir y que más de una vez nos ofrezca alternativas, pero este debería responder bien ante cualquier comportamiento del jugador, y aquí no me ha dado esta sensación.
<< Página anterior 1 | 2 | 3 | 4 | 5 Página siguiente >>  
Últimas noticias
- King's Bounty - The Legend. ¿La perfecta mezcla de rol y estrategia?
- NecroVision - La Primera Guerra Mundial, como nunca la habías imaginado
- One Piece Unlimited Cruise - Las claves del nuevo desembarco de los piratas en W...
- Tales of Hearts nos muestra su mejor cara y sus bazas para triunfar
- Infinite Undiscovery - Rol con personalidad para Xbox 360
Noticias sobre Chromehounds
- SEGA lanza un montón de imágenes en alta resolución y artworks de Chromehounds
- Sega desvela las primeras imágenes de Chromehounds
  Envía a un amigo | |  
Buscar juegos por letra:
 | A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z

| alalcance.com | quehoteles.com | agapea.com |
2003-2008, Copyright Ultimagame S.L.

Página optimizada para 1024x768