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Ficha  
Nombre:  Call of Duty 2
Desarrolladora: Infinity Ward
Género: Primera Persona
Fecha USA:  22-11-2005
Fecha España: 02-12-2005
Versiones: PC, Xbox 360
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Última actualización: 02-10-2005
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Última actualización: 20-09-2005

 

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Call of Duty 2


Hemos jugado al nivel de prueba en este FPS que aparecerá en PC y Xbox 360 y te traemos nuestras impresiones
Por
30 de Septiembre de 2005 11:44:46
Todos los aficionados a los juegos de acción en primera persona saben que desde la salida del título Medal of Honor para PSOne en el año 1997, cambió la forma de ver este género para casi todo el mundo. Pasamos de los clásicos “matar a todo lo que se mueva” a una historia más guiada en donde el personaje que controlábamos era uno más dentro de un grupo que tenía que realizar unas tareas más específicas que se nos encomendaban dentro del mismo. Se acabó eso de ir solos y de hacer lo que nos daba la gana. Con esta filosofía tan “simple” y que hasta ese momento no se había llevado a cabo, han nacido varias franquicias dentro del PC y las consolas. Una de ellas es precisamente la que nos ocupa ahora mismo, Call of Duty, cuya demo de su segunda entrega nos llegó hace escasos días. Esta aparecerá en nuestro mercado para PC en Noviembre y para Xbox 360 en Diciembre, siendo uno de los primeros FPS que podremos disfrutar en la denominada “era de la alta definición”. Pero, ¿que nos encontraremos en la secuela de uno de los títulos del año 2003 en PC?



En la demo, nos encontrábamos con uno de los primeros niveles que nos encontraremos en la versión final del título. End of the Beginning, el cual toma lugar el 6 de Noviembre de 1942 en El Daba, en Egipto. Seremos parte de un grupo de soldados de la infantería británica que debe reducir todos los puntos de defensa nazi que toman la ciudadela. Nada más bajarnos del camión, entramos en un fuego cruzado con la primera resistencia nazi, la cual está apostada tras unas trincheras con una ametralladora que nos acribilla (¿a quien le suena esto?). Lo primero que oímos además del ruido ensordecedor de la automática es como nuestro jefe de pelotón nos indica que intentemos pillar al grupo nazi por la espalda bordeándoles para acabar con ellos. En ese momento podemos comprobar como, al igual que pasaba con la primera parte del título, la acción se seguirá desarrollando participemos nosotros en ella o no, a diferencia de MoH, es decir, si decidimos no bordear el edificio para pillarlos por sorpresa, nuestros compañeros si acudirán e intentarán realizar la tarea, siendo esto mucho más realista que el título de EA.

Uno de los cambios más significativos que también se puede comprobar nada más empezar a jugar es la ausencia total de barra de energía, lo cual puede confundir un poco al principio ya que no sabemos cuando vamos a morir. En este punto, los chicos de Infinity Ward han decidido dar un pequeño cambio al género eliminando dicho recurso de juego y cambiándolo por un novedoso sistema que puede gustar a muchos y disgustar a otros. En principio, nuestro personaje no necesitará paquetes de vida o “health pack” como en otros juegos, es más, ni tan siquiera existen en el juego. En su lugar, nuestro personaje irá recibiendo impactos enemigos que iremos notando por que la pantalla se tornará de color rojo y se moverá hacia los lados (dependiendo de por donde recibamos los impactos). Si recibimos impactos sueltos no pasará nada y podremos continuar con nuestra andadura. Ahora bien, si recibimos muchos impactos seguidos, un letrero en pantalla nos indicará que estamos heridos y que nos cubramos si no queremos morir. Cubriéndonos unos segundos, podremos volver a la carga habiéndonos recuperado y podremos seguir recibiendo impactos. Con esto, lo que se consigue es que no tengamos que estar buscando los botes de vida en medio de una refriega y que no vayamos tanto “a saco”, cubriéndonos más a menudo como si nos encontrásemos en realidad en el sitio. Una solución que sabemos agrada a muchos y disgusta a otros, como toda nueva funcionalidad.
Puntuación
9
Excelente
Puntuaciones: 300
Nota media: 9.25

Trucos y guías
Trucos: 2
Guías: 0

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