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¿Dónde estoy? | Call of Duty 2 - Análisis
Por última entrada el día 11 de 12, 2005 Domingo 11 de Diciembre, 2005 - 23:09
Originalidad
Ya hemos comentado que, aunque la propuesta de jugabilidad y desarrollo sigue siendo fiel al primer título, muchas han sido las pequeñas aportaciones o modificaciones de cara a mejorar la experiencia. Veamos: Comenzando por el ahora eliminado indicador de vida. Sí, aunque pueda parecer extraño, ya no tenemos la típica barra de energía a ir recargando y cuidado con los indispensables botiquines médicos. Para hacer la acción más directa, tal posibilidad se ha obviado. La mecánica ahora es que podemos recibir cierto número variable de impactos hasta hacer aparecer un aviso de daño que nos aconseja escondernos para descansar. La pantalla se tornará roja y la respiración y latidos de nuestro soldado quedarán en primer plano. Recibir un disparo en estos momentos nos acabaría destruyendo, pero si conseguimos escondernos o cubrirnos, podremos continuar con total normalidad tras unos segundos para recuperar el aliento. Una aportación que, aunque resulta extraña en un primer momento (te asustas cuando no ves botiquín alguno), acaba confiriendo mayor libertad y espacio, pues ya no hay que andar con pies de plomo en cuanto recibimos un poco, ni jugarnos la vida para llegar a la curación en la otra acera; lo que importa ahora es jugar bien para no recibir demasiado, pero no se nos coarta constantemente con estar supeditados a la cercanía de al cruz roja. Genial. También es diferente el comportamiento de los enemigos al recibir nuestros impactos. Disparar a la cabeza suele ser la mejor opción (aunque ahora los cascos cumplen mejor con su función), pues ahora, al centrarnos en el cuerpo, necesitan de mayores o mejores impactos para convertirlos en bajas. Lo normal será que los tumbemos pero que, al permanecer vivos, saquen la pistola de mano y nos sigan incordiando desde el suelo. Muy divertido y curioso de ver en los primeros casos (nos preguntamos en muchas ocasiones por quién nos dispara si no queda nadie en pie), será un factor a tener en cuenta rematar a todo aquél que haya caído para evitar males mayores. Otra incorporación llega en el disparo con rifle telescópico. Tan preciso y complicado como siempre por el movimiento del soldado con la respiración, se ha implementado ahora, con gran acierto, un botón exclusivo para aguantar la respiración por unos segundos para templar el pulso y la vibración. Es interesante y realista, y aunque se le saca mayor ventaja en el modo multijugador, da cierto toque estratégico o de habilidad, pues tras el breve espacio de calma, el pulso de hace incontrolable hasta volver a estar disponible la acción de calma. Y por último, hacer hincapié en otro par de detalles interesantes. Cuando corremos, ahora el punto de mira desaparece completamente, y como novedad, cambia a color rojo cuando es un enemigo lo que tenemos encañonado. Muy útil para distinguir entre amigos en algunos de los farragosos combates, con el humo de un tanque ardiendo cubriendo el escenario… Si es rojo dispara, y no mires más. Por otro lado, comentar que en esta ocasión se ha intentado disponer una disposición no tan lineal de objetivos. Si en un momento tenemos que destruir varios emplazamientos de ametralladoras enemigas, por ejemplo, en el mapa se nos muestran todas y nosotros las vamos despachando como mejor nos parezca… Publicado por : Mario Durán - 4ª entrada del análisis de Call of Duty 2 80% completado |
Call of Duty 2Nombre:
Desarrolladores:
Infinity Ward (PC, 360) Género:
Primera Persona (360) Fechas de salida:
PC: Desconocido Xbox 360: Desconocido : Desconocido : Desconocido
Vuestra puntuación
9.02 (295 votos) ![]()
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: - Número de vídeos de la version PC: - Número de vídeos de la version Xbox 360:
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: - Número de imágenes de la version PC: 118 - Número de imágenes de la version Xbox 360: 107 Tomb RaiderAventura, Acción, Plataformas Divinity 2 - Ego DraconisJuego de Rol DamnationPrimera Persona WolfensteinPrimera Persona Dawn of FantasyEstrategia |
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