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Ficha  
Nombre:  Blue Dragon
Desarrolladora: Mistwalker
Género: Juego de Rol
Fecha Japón:  07-12-2006
Fecha España: 31-08-2007
Versiones: Xbox 360
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Última actualización: 28-06-2007
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  | | | Blue Dragon

Blue Dragon presentado en sociedad en la conferencia pre-TGS de Microsoft


Ya hemos podido ver en movimiento algunas escenas del juego y sabemos más sobre su sistema de combate
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21 de Septiembre de 2006 16:59:44
Ayer día 20 de Septiembre, madrugada en España, como preludio del inicio de la feria del videojuego Tokyo Game Show 2006, tuvo lugar la conferencia de Microsoft donde se presentaron gran parte del catálogo que estará disponible en los próximos meses para Xbox 360 en territorio nipón, además de las próximas novedades en 2007 para la consola. Una de las sorpresas más gratas fue sin duda la presencia del esperado título Blue Dragon, del que además de ver algunas escenas cinemáticas en tiempo real pudimos ver las primeras escenas en juego, el cual además estará presente en formato jugable a partir de mañana en el show. De estas escenas se pudieron sacar algunas conclusiones sobre cómo será la jugabilidad del título, además del espectacular acabado técnico que luce el juego en todos sus apartados. El título se plantea como un juego de rol con un sistema de lucha "clásico por turnos" con aproximación en tiempo real, algo que ya se pudo ver en su momento en la gran joya de Super Nintendo, Chrono Trigger. Esto quiere decir que mientras exploramos con nuestro personaje (sólo se verá uno en pantalla aunque vayan más), veremos en todo momento a los enemigos en pantalla moviéndose con lo que tendremos la capadidad, en algunas ocasiones, de esquivarlos y seguir con la exploración por otra parte. Cuando estemos lo suficientemente cerca, el enemigo podrá detectar nuestra presencia acudiendo a nuestro encuentro, por lo que si estamos alejados nos ignorará (de esta forma, pueden existir hechizos que haga que pasemos inadvertidos incluso estando cerca). Sólo cuando nos acercamos a ellos y los "toquemos", se activará el sistema de combate clásico donde aparecerán en un lado los enemigos y en el otro nuestro grupo de aventureros.

Aprovechando el potencial de la consola, hemos visto algunas cosas interesantes en este sistema de lucha a nivel estético sobre todo. Por ejemplo, la cámara se situará tras nuestro grupo de enemigos en una vista alta con un ligero "travelling" lateral mostrando la escena al completo, mientras que en una esquina de bastante tamaño de la pantalla, nos mostrará una imagen en plano corto del personaje al que le toca atacar, el cual realizará sus movimientos en el momento que eligamos del menú de opciones (cubrirse, atacar, hechizo, utilizar objetos,...). Cuando activemos alguna de estas acciones, la pantalla cambiará por completo al cambio que antes se veía en la esquina a pantalla completa para ver la acción en todo su esplendor. En realidad, en la mayoría de los casos no serán los protagonistas del juego (Shu, Kluke, Jiro y Marumaro) quienes realizarán las acciones, sino sus sombras quienes en el momento que nos toque el turno se activarán tras nosotros y realizarán la cura, el ataque físico contra el enemigo, el hechizo o la acción que vayamos a realizar, mientras que el personaje principal situado delante suya simplemente realizarán el gesto de orden (movimiento con el brazo, un baile o similar) para que su sombra acate. Con determinadas órdenes, la sombra saldrá por completo del cuerpo del protagonista para convertirse en un dragón que realizará un ataque espectacular conjuntamente con el protagonista, muy al estilo de los ataques especiales de Bola de Dragón, notándose el toque de Toriyama en los cuatro costados.

También hemos podido ver lo que parece ser un sistema de orden de lucha que aparece en la parte superior de la pantalla. Cuando a un personaje le toca el turno, se nos mostrará unas regillas con las caras dentro de unos cuadrados situadas en la parte central superior de la pantalla que indicará el orden que tiene ese personaje en la batalla. Podremos realizar diferentes estrategias según veamos esta regilla, ya que podremos cambiar el orden de actuación del personaje activo y colocarlo en cualquier otra posición, justo antes del ataque del enemigo, justo después, antes o después de algún compañero y así. Con ello, podremos montar diferentes estrategias para realizar ataques, defensas o hechizos de curación a tiempo antes de recibir las acciones enemigas.

La verdad es que las primeras impresiones son increiblemente alentadoras de encontrarnos con una joya que ningún usuario de Xbox 360 debería dejar pasar. Esperamos poder traeros los primeros vídeos en breve. De momento, os dejamos con las capturas desveladas por Microsoft del juego.
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