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Ficha  
Nombre:  Castlevania Symphony of the Night
Desarrolladora: Konami
Género: Aventura-Plataformas
Fecha España: 21-03-2007
Versiones: Xbox 360, PSP, PS3
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Última actualización: 22-03-2007

 

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Castlevania Symphony of the Night


El juego estrena versión sobre Xbox Live Arcade, y te contamos todos los detalles
Por
22 de Marzo de 2007 02:19:37
Xbox Live Arcade tiene desde hoy disponible Castlevania - Symhony of the Night, y aunque no solemos analizar individualmente estos títulos hablamos de un título casi imprescindible que nadie debería dejar pasar.

En 1997 Konami lanzaba en Playstation Castlevania Symphony of the Night (Dracula X - Nocturne in the Moonlight en Saturn). Su estilo de juego, abierto y orientado a la exploración, con equipamiento y mejora del personaje cambiaría para siempre la forma de entender la saga Castlevania, y se convertiría en la vara de medir futuras entregas gracias a una jugabilidad a prueba de bomba, una banda sonora exquisita y un estupendo acabado 2D para personajes y escenarios.

La trama del juego nos pone en el papel de Alucard, el hijo de Drácula (ya aparecido en Castlevania III como personaje secundario), que, sintiendo la resurrección de su padre se lanza al castillo maldito, donde están ocurriendo hechos de lo más misterioso. La historia es una continuación directa de Rondo of Blood, y nos reencontraremos con personajes tan carismáticos como Ritcher o Maria.

El juego cuenta con decenas de items equipables que podemos ponernos en las dos manos incluyendo espadas, mazas, escudos, nudilleras, escudos, armaduras, capas... muchas de ellas con habilidades especiales. Un detalle muy interesante es que podemos elegir configuraciones ofensivas (dos armas), neutras (arma y escudo) o defensivas (báculo y escudo).
Además, para explorar el castillo de Drácula será necesario que consigamos transformaciones animales y nuevos poderes para abrir nuevos caminos.





La experiencia jugable se redondea con casi treinta jefes finales, objetos especiales que sólo podremos conseguir matando decenas de veces a los mismos enemigos, zonas ocultas y multitud de secretos y curiosidades para descubrir.

Para su paso por Xbox 360 el juego trae suculentas mejoras pero también algún que otro detalle polémico. Veámoslo en detalle...

La jugabilidad del título se enriquece por dos motivos; el primero, porque por fin recibimos una versión a la velocidad original a la que se programó, ya que nuestra versión PAL para PS1 era sensiblemente más lenta. Además se añaden logros, algunos de ellos realmente complicados, que multiplican las horas de juego para los completistas.

A nivel técnico, luces y sombras; el máximo de descarga ha hecho que en esta entrega no haya vídeos; no eran gran cosa a nivel técnico (un par de secuencias pre-renderizas del castillo), pero se echan en falta sobre todo por su música. Como ya os comentamos, el juego presenta un marco para adaptarlo al formato panorámico y un modo gráfico en alta resolución, algo que agradecemos. Eso sí, remasterizarlo a pantalla completa hubiera sido un sueño...
Otro detalle interesante es la traducción del juego, (detalle no incluido en el original) y aunque resulte un poco artificial (es demasiado literal y no está falta de errores) seguro que hará las delicias de los que no se defiendan demasiado en inglés.
Completan las mejoras el control analógico y se hecha de menos un Dolby Digital para el sonido, pero dado el tamaño de la descarga es más que comprensible.

Como resumen final, sólo algunos fallitos tontos como la falta de CGs y selector de doblaje le impiden llegar a ser la versión definitiva de un juego mítico. Si se hubiese pulido el apartado técnico e incluido los extras de Saturn hablaríamos del mejor Castlevania de la saga.

Nos despedimos recordándoos que el título está disponible a un precio de 800 puntos, un precio casi regalado para uno de los títulos que han escrito su nombre con tinta indeleble en la historia del videojuego.
Puntuación
9
Excelente
Puntuaciones: 64
Nota media: 9.25

Trucos y guías
Trucos: 0
Guías: 0

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