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Ficha  
Nombre:  Sudeki
Desarrolladora: Climax
Género: Juego de Rol
Fecha España: 27-08-2004
Versiones: Xbox
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Imágenes
Última actualización: 16-07-2004
Videos
Última actualización: 01-05-2004

 

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Sudeki


Llega el juego de rol de calidad a Xbox.
Por
22 de Marzo de 2004 02:26:57
Este miércoles pasado, tuvo lugar en Madrid, en las instalaciones de Microsoft España, la presentación de uno de los títulos destinados a cubrir un importante hueco, en lo que a juegos de rol se refiere, para la consola Xbox. El título en cuestión, no es otro que Sudeki y allí, Últimagame tuvo la oportunidad de comprobar, de primera mano, las excelencias de este título.

En principio, podemos considerar Sudeki como un juego de rol de acción, es decir, muy al estilo Zelda, por nombrar un referente en el género, aunque con muchos más elementos que lo diferencian del clásico de Nintendo. De echo, podemos apreciar desde los primeros momentos que pasemos con él, que en Sudeki se unen numerosos elementos de distintos clásicos del género, que veremos a continuación.

Hemos dicho que el título de Climax tiene un planteamiento muy similar a Zelda, aunque con muchos más elementos de juego de rol y muchísimas diferencias. La primera de ellas radica en el número de personajes que controlamos simultáneamente. Cuatro en total, cada uno de ellos con sus características y habilidades que lo hacen único.
  • Tal, el personaje principal del juego. Un guerrero que va equipado con su espada. Muy bueno en combate cuerpo a cuerpo.
  • Ailish, una maga con innumerables hechizos y la habilidad de poder desvelar objetos ocultos por la magia.
  • Buki, una mujer “felina” con habilidades de lucha cuerpo a cuerpo.
  • Elco, el científico del grupo. Además de una pistola, como arma de larga distancia, Elco va equipado con un cohete a su espalda (Jetpack), que le permite saltar a grandes distancias.

Desde el principio, no controlaremos a los cuatro personajes. La historia la comenzaremos con Tal y a medida que se va desarrollado, se nos irán añadiendo miembros al grupo, incluso en ciertos momentos, solamente controlaremos a algunos de ellos, dándonos así la oportunidad de aprender el manejo de cada uno de ellos.





Lo primero que llama la atención, nada más comenzar el juego, son las animaciones. Todas en tiempo real, nos van mostrando la historia que se va desarrollado a nuestro alrededor. Veremos una animación cada vez que entremos en un lugar importante, mostrándonos el lugar al que hemos llegado y sus puntos más importantes, todo movido por el engine del juego en tiempo real. El diseño de todos los escenarios y personajes es otra cosa que nos llama poderosamente la atención en Sudeki. Escenarios enormes y detallados con unas texturas coloristas y de gran calidad y un juego de luces y sombras en tiempo real son los elementos más destacados en los bastos escenarios por los que nos moveremos. Incluso los más pequeños objetos, como las hojas de los árboles, proyectarán sombra sobre los objetos en los que se encuentren, y es que se ha prestado especial atención a los pequeños detalles, que son los que, al final, componen un gran conjunto, todo ello movido por un engine que corre a 30 fps, aunque en la demo que tuvimos la oportunidad de probar, había algunas que otras ralentizaciones, nos aseguraron que en la versión final iría todo “como la seda”. Otro elemento importante a destacar en el diseño es el estilo utilizado. Una mezcla entre el estilo oriental y occidental es la nota predominante, tanto en escenarios como en cada uno de los personajes que puebla Illumina, tal como nos comentaba Tuomas Pirinen, Lead Designer de Climax Studios en la presentación. Esto es, en parte, por la gente que ha trabajado en este proyecto, como ejemplo, está el de una de las diseñadoras que hizo algunos de los bocetos iniciales de Sudeki, la cual trabajó en una de las compañías de software más importantes de Japón, que no es otra que Square-Enix.
Puntuación
Puntuaciones: 72
Nota media: 9.5

Trucos y guías
Trucos: 0
Guías: 0

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