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Nuevos detalles de GTA: San Andreas

Entre ellos, la confirmación de que no tendrá modo online + nuevos scans.

23 de Junio, 2004
Numerosos detalles desconocidos hasta el momento han salido a la luz de este título, uno de los más deseados para los usuarios de PlayStation 2 y, por que no decirlo, para los posibles usuarios de PC y Xbox que posiblemente reciban una ración de este título aunque algo más tarde que la versión para la consola de Sony. El que mayor decepción provoca para la mayoría de los aficionados a este título es, sin duda, la supresión del anunciado inicialmente modo online en el juego, por ser considerado como algo “imposible”, según comentó el director creativo de Rockstar Games Dan Houser, debido principalmente han sido escritos numerosos detalles en la historia que se desenvuelven en muchísimos escenarios y sería imposible poder transcribir todo eso a un modo cooperativo y que, por ello, prefieren centrarse en desarrollar una experiencia nueva y excitante para un solo jugador.

Aparte de este “detalle”, conocemos otros detalles nuevos gracias a la publicación escrita Gameinformer, la cual ha publicado un artículo con algunas nuevas imágenes en el que se desvela numerosos nuevos detalles. Lo primero a destacar es la magnitud del mapeado del juego, mucho más grande que cualquier entrega anterior de GTA. San Andreas no es una ciudad, sino un estado, el cual se divide en tres grandes áreas urbanas, Los Santos (Los Angeles), San Fierro (San Francisco), y Las Venturra (Las Vegas). Cada una de estas áreas tiene una extensión similar a Vice City, con lo que hace un juego de entre 4 y 6 veces más grande que cualquier episodio anterior de la saga. En cada uno de ellos, se desarrollarán numerosos tipos distintos de misiones, dependiendo de las localizaciones y con muchos tipos distintos de juego. Por ejemplo, tendremos distintos tipos de misiones de conducción en San Francisco, las cuales tendrán sus típicas colinas vistas en tantas películas del género. En cuanto a los tipos de vehículos distintos en el juego, tendremos cientos de distintas posibilidades y cada estado tendrá sus tipos de vehículos distintos.

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Hablando un poco de nuestro protagonista, uno de los más importantes es el aspecto de nuestro personaje, el cual podrá variar en el transcurso de la aventura, pudiendo utilizar distintos tipos de vestimentas, cortes de pelo, etc. Aunque no solo serán estos los posibles cambios de aspecto que podrá verse en el juego. Nuestro personaje deberá comer para subsistir pero, dependiendo de lo que coma y la cantidad en la que lo haga, variará su peso y condición física. Esto podrá realizarlo en los numerosos restaurantes, bares y tiendas repartidas por todo San Andreas.

Por ejemplo, si el personaje come muchos “donuts”, el personaje engordará (viéndose reflejado en el aspecto del mismo lógicamente), con lo cual, este se moverá con menor agilidad, correrá menos y se cansará antes. Aunque también se ha tenido en cuenta que podamos solventar este pequeño inconveniente, pudiendo acudir a un gimnasio para realizar ejercicio, con lo que podremos ganar masa muscular, adelgazar, volvernos más ágiles, etc. Todo esto podrá realizarse entre las distintas misiones que el juego nos irá planteando, aunque en esta ocasión, según nos cuenta Dan Houser en dicha entrevista, el juego no tratará de una serie de misiones sin centrarse en la historia que se narra, como en anteriores episodios, lo cual era la queja principal de los aficionados al juego. En esta ocasión, la historia será el argumento principal alrededor del cual giran las misiones y, en el intervalo de cada una de ellas, podremos (o deberemos) realizar muchas otras acciones que, como las arriba mencionadas, serán de vital importancia para el desarrollo de las misiones principales.

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Como se deduce de lo dicho anteriormente, nuestro personaje tendrá cientos de habilidades distintas a aprender durante el juego. En cada misión, deberemos aprender alguna habilidad nueva (aparte de usar alguna ya aprendida con anterioridad). Si entrenamos cada habilidad, esta mejorará para poder hacer las cosas mejor la próxima vez. Una de las habilidades comentadas será la de “robo”, lo que significa que para robar deberemos practicar antes y, cuanto más robemos, mejor lo iremos haciendo.


Por lo visto, los chicos de Rockstar Games están convirtiendo este nuevo título de la saga en algo más que una evolución de los títulos anteriores, mezclando espectacularidad técnica, mezcla de géneros, una extensión de juego inmensa y, sobre todo y a buen seguro mucha polémica cuando el título esté en la calle.
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Nombre completo:
Grand Theft Auto: San Andreas

Desarrollado por:
Rockstar Games (PC, PS2, Xb)
Género:
Aventura (PC,PS2,Xb)
Acción (PC,PS2,Xb)
Fechas de salida:
España:
10-06-2005 (PC, Xb)
29-10-2004 (PS2)
USA:
16-10-2004 (PC, PS2, Xb)

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