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Ficha  
Nombre:  Need For Speed Most Wanted
Desarrolladora: EA GAMES
Fecha España: 23-11-2005
Versiones: PlayStation2, Xbox, GameCube, GameBoy Advance, PSP, PC, Nintendo DS, Xbox 360
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Última actualización: 29-10-2005
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Última actualización: 28-09-2005
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Need For Speed Most Wanted


EA prosigue la carrera con un giro interesante en la serie: policías, persecuciones y una lista a coronar.
Por
04 de Enero de 2006 13:23:30
Aunque en la mayoría de las situaciones todas las novedades de este “Most Wanted” han sido vistas antes de forma idéntica o parecida en referencias anteriores, no se puede negar que todo el juego destila personalidad propia, aun dentro del halo de la serie “Underground”.
Comenzando por el factor con mayor relevancia: la policía. Hemos de remontarnos a los tiempos de “NFS Hot Pursuit” (de la propia EA) para encontrar tal característica, y la verdad es que la implementación y desarrollo no ha cambiado mucho, lamentablemente.
La policía está ahí, presente en las esquinas, esperando captar al infractor (por exceso de velocidad o conducción en carril contrario, entre otras), y aunque estamos prevenidos por un radar bajo el retrovisor (eliminado en la versión PSP), es inevitable encontrarnos con ella tarde o temprano.
La lista negra es sólo una excusa para presentar las pruebas y situar un ranking, y aunque tal escalada nos acabe pareciendo lo mas interesante, aquí lo realmente importante es el juego del escondite con los coches patrullas.
En los modos carrera, el camino a seguir es dejarla atrás, sin preocuparnos de nada más; casi como otro componente de la carrera al que vencer. Pero son en los modos policiales específicos (Milestone y Recompensa) donde encontramos el núcleo del asunto, aunque no acabe resultando tan divertido como debería.
Una vez nos sumergimos en una persecución fuera de un circuito, a menudo nos encontramos dando vueltas en círculos, en una ciudad que no ha sido tan bien construida como en, por ejemplo, “Driver 3”, con mayores y mejores opciones de maniobra y callejeo.



Para hacernos las cosas más fáciles, tenemos dos tipos de zonas (remarcadas en el mapa) para tratar de despistar las sirenas de la ley. Por un lado, con triángulos rojos, tenemos las zonas de alta maniobrabilidad; lugares con cambios de dirección o callejones para escabullirnos sin ser vistos (de fiabilidad dudosa); por otro lado, círculos azules muestran los lugares donde podemos detener el coche y ocultarnos hasta que pase el chaparrón (no pueden verte esconderte allí).
Las persecuciones son, por desgracia y en esencia, aburridas; porque en la mayoría de ocasiones se limitan a seguirnos, porque no montan controles en condiciones, porque no podemos apenas sacarlos de la carretera con espectaculares acciones, ni causarles daño alguno, o provocar accidentes en masa, o… Nada que no sea correr recto y más rápido que ellos.

En el apartado de las adiciones, comentar la inclusión del llamado “Tiempo bala”. Como si en “Matrix” o en un “Max Payne” nos encontrásemos, al pulsar un botón, y por tiempo limitado (se recarga solo de todas formas), podemos hacer que el juego entre en modo de cámara lenta (como en el “BurnOut”); al hacerlo, la maniobrabilidad del coche se verá exponencialmente mejorada y salir de cualquier encrucijada será mucho más fácil (también lo será tomar curvas complicadas).
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