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Ficha  
Nombre:  Need For Speed Most Wanted
Desarrolladora: EA GAMES
Fecha España: 23-11-2005
Versiones: PlayStation2, Xbox, GameCube, GameBoy Advance, PSP, PC, Nintendo DS, Xbox 360
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Última actualización: 29-10-2005
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Última actualización: 28-09-2005
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Need For Speed Most Wanted


EA prosigue la carrera con un giro interesante en la serie: policías, persecuciones y una lista a coronar.
Por
04 de Enero de 2006 13:23:30
Como en las partes anteriores, en “Most Wanted” tenemos juego para rato en PS2, para mucho menos en PSP; veamos:
Eres un piloto con deseos de triunfar en el circuito ilegal de carreras urbanas, un mini-mundo con 15 enemigos a batir dentro de la “Black List”, la lista de los pilotos más buscados por la policía.
Con un modo historia eliminado en la versión PSP, nuestro objetivo es enfrentarnos a toda una suerte de pruebas, carreras y persecuciones para batir al número uno y recuperar nuestro honor y prestigio. Las formas son las siguientes:
En cada puesto, tomamos al piloto inmediatamente superior en la lista como contrincante y, para enfrentarnos a él, tendremos que cumplir antes con ciertos requisitos. Diferentes pruebas divididas en tres apartados.
Carrera: con un número variable de pruebas (eliminación, vuelta rápida, circuito, drag, etc.), las cumplimos sin mayor dificultad. Lo más parecido a “NFS Underground 1”.
Milestone: Nuestro rival quiere ver nuestra habilidad con la policía. Con número de pruebas y dificultad variable, se nos presenta una serie de retos a completar: aguantar una persecución de 2 o 4 minutos, rayar la carrocería de dos coches patrullas, burlar X agentes, etc. Son algo pesadas en la mayoría de los casos y cumplirlas sólo es divertido en los primeros niveles.



Recompensa: Con cada persecución policial, obtenemos un valor de recompensa o prestigio por la cantidad monetaria que el estado está invirtiendo en nuestra persecución. A medida que burlemos agentes, subirá dicha puntuación, y así nuestro nivel. Necesitamos de un mínimo para llegar a la carrera con nuestro rival, y si no lo hemos conseguido en las pruebas Milestone, tendremos que pasar por aquí forzosamente: meras persecuciones directas de las que debemos zafarnos. Nada divertido por lo irreal de los choques y la falta de tensión, obtenía mucho mayor juego en referencias como “Driver” o “Getaway”.
A la hora del enfrentamiento con los componentes de lista, tenemos un enfrentamiento a dos circuitos, al ganar en ellos obtenemos recompensa del vencido. Coches nuevos, mejoras visuales o técnicas, dinero, etc.

Mucho juego y muchas carreras para llegar al número uno, contando con la posibilidad de optimizar el coche por dentro y por fuera. Tuning efectivo y amplio con opciones de mejoras por apartados simplificadas para facilitarnos el trabajo (compra todo de mayor nivel que el anterior y no te preocupes por nada más).
Por otra parte, y tal y como en “NFS Underground 2”, la ciudad está abierta para el “Free Ride”. Buscar el taller o puntos especiales es cosa de coger el coche y dar una vuelta.
La ciudad es grande, casi demasiado cuando hemos desbloqueado diferentes zonas secretas con el tiempo y buen hacer; y aunque resulta bonito al principio, acaba cansando rápidamente, cuando la poli aparece sin buscarla en nuestro paseo al garaje, por ejemplo. Suerte que al menos siempre podemos volver a casa con un shortcut (excepto sin nos están persiguiendo, claro esta).
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