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Ficha  
Nombre:  Halo 2
Desarrolladora: Bungie
Género: Primera Persona
Fecha USA:  09-11-2004
Fecha España: 11-11-2004
Versiones: Xbox, PC
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Última actualización: 10-11-2005
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Última actualización: 27-10-2004

 

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Halo 2


Tuvimos la oportunidad de probar la demo del E3 2004 y de entrevistar al jefe de producto de Microsoft para todo el mundo del título
Por
21 de Agosto de 2004 20:39:33





UG: El mapa que hemos tenido la ocasión de probar (Zanzíbar, la playa en la demo del E3 2004) tiene unas dimensiones “normales”, es decir, no es ni muy grande ni muy pequeño. En otros FPS del mercado, hemos visto que existen mapas enormes para el modo multijugador, combinados con otros mapas pequeños. ¿Qué tipo de mapas nos encontraremos en Halo 2?. ¿Tendremos mapas enormes donde podamos jugar?

CP: Bueno, eso es algo que dependerá mucho del tipo de juego en el que estemos en ese momento y, sobretodo, del número de participantes simultáneo en cada partida. El modo multijugador de Halo 2 permite hasta 16 jugadores de forma simultánea, así que nos podremos encontrar con mapas enormes donde tendremos amplias zonas para poder jugar todos y otros mapas que están pensados para poder jugar sin muchos problemas hasta 1 contra 1. Así que la elección en el tamaño del mapa dependerá en gran medida del número de jugadores en cada partida.

Además de esto, las partidas no solo se desarrollarán como en otros juegos, en los que solamente hay dos equipos, ya que tal como lo hemos implementado, tendremos la oportunidad de jugar muchos equipos de forma simultánea en cada partida. Esto dependerá en gran medida de la forma en la que se organicen dichos equipos, pero podría darse el caso que hubiese varios equipos con muchos jugadores y otros con muy pocos, o incluso, ya que puede haber 16 jugadores en una partida, podría haber 16 equipos con un único jugador en cada equipo, o dos equipos de 8, 4 de 4 o uno de 14 y cuatro equipos de 1, así que también dependerá de los equipos implicados en la elección del mapa.


UG: Esto quiere decir que si, por ejemplo, en un mapa de Captura la bandera, hay 16 equipos de 1 solo jugador cada uno, habrá 16 banderas en el mapa?

CP: Exacto.

UG: Mientras estaba probando la demo, he visto que, incluso con el primer arma que podemos seleccionar, el juego realiza un “pequeño” auto target o fijado de enemigos automático que facilita bastante el disparar a los enemigos. ¿Por qué cuenta con esta opción?





CP: Esto es algo con lo que ya contaba el primer Halo en el modo multijugador, además de otros FPS para Xbox. Así que hemos decidido dejarlo.

UG: Pero, ¿porque se ha decidido dejarlo cuando puede resultar facilitar demasiado el apuntar al resto?

CP: En realidad, esto se decidió aparte de por que otros títulos de Xbox ya lo incorporaban y vimos que era una buena opción, porque uno no tiene el mismo grado de sensibilidad con un ratón y un teclado que lo pueda tener con el mando de Xbox, ya que con este último es más complicado apuntar. Si estás acostumbrado a otros FPS de PC, sabes que apuntar a un enemigo cuesta poco trabajo haciéndolo con el ratón, mientras que con los dos analógicos del pad es algo más costoso, así que decidimos implementarlo por este motivo.

UG: Hemos visto la demo para un jugador ofrecida en el E3 del año 2003, la cual nos pareció asombrosa, y este año, en el E3 2004, hemos visto la demo para multijugador, además de haberla podido probar aquí Parece que Bungie está prestando especial atención a los dos modos de juego, lo cual no es muy normal en los FPS, que suelen estar centrados únicamente en uno de los dos modos. ¿Hay dos equipos diferentes trabajando en los distintos modos, un solo jugador y multijugador?

CP: No, sólo hay un equipo que se está encargando del desarrollo al completo. Los mismos programadores, ingenieros, diseñadores y el resto del equipo, incluso los diseñadores de mapas son los que se están encargando de todo el desarrollo de ambas partes, prestando especial atención a todos los detalles para que ambas estén a la altura.

UG: ¿Qué nos puedes contar del modo para un solo jugador de Halo 2? ¿Hay algo que nos puedas desvelar?

CP: Como sabes por lo visto en la demo del E3 2003, la acción tendrá lugar en esta ocasión en la tierra, ya que los Covenants la están invadiendo. Estamos prestando muchísima atención a la historia, ya que nos parece el elemento más importante dentro del modo para un solo jugador, y conseguir de esta forma que las aventuras del Master Chief sean aún mejores que en el episodio anterior. Esta seguirá muy de cerca los hechos que se narran en la novela de Eric Nylund titulada Halo: First Strike y posee una trama muy intensa que superará con creces a la del primer Halo.

UG: ¿Algún detalle concreto que puedas adelantarnos?.

CP: Puedo decirte que uno de los niveles transcurrirá por completo al este de Asia, en una de sus ciudades y es allí se desarrollará la acción.

UG: ¿A que porcentaje de desarrollo se encuentra en estos momentos Halo 2?

CP: Ahora mismo estamos casi a punto de acabarlo. Nos encontramos en el proceso de testeo y corrección de bugs y errores y estamos trabajando duro para que este todo listo para cuanto antes y te puedo decir que todo va según lo previsto.
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Desde aquí, queremos dar las gracias a Cameron Payne por atendernos y contestar a nuestras preguntas y a Microsoft España y a toda su gente por invitarnos a la presentación.
Puntuación
Puntuaciones: 822
Nota media: 8.75

Trucos y guías
Trucos: 0
Guías: 0

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