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Ficha  
Nombre:  Halo 2
Desarrolladora: Bungie
Género: Primera Persona
Fecha USA:  09-11-2004
Fecha España: 11-11-2004
Versiones: Xbox, PC
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Última actualización: 10-11-2005
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Última actualización: 27-10-2004

 

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Halo 2


Tuvimos la oportunidad de probar la demo del E3 2004 y de entrevistar al jefe de producto de Microsoft para todo el mundo del título
Por
21 de Agosto de 2004 20:39:33

Una de las novedades incluidas en los vehículos era la posibilidad de robarlos al jugador que los conduce en ese momento. Al aproximarse un vehículo, se activará en la parte superior izquierda de la pantalla un mensaje y si en ese momento pulsamos el botón X del pad, saltaremos encima del vehículo y quitaremos al que en ese momento lo conduce. Al principio puede resultar difícil el hecho de robarlo, pero nos damos cuenta que el simple hecho de acercarse al vehículo, incluso estando en movimiento hará que este mensaje se active, lo que significará que podremos robarlo con suma facilidad, siempre que este no nos atropelle antes, claro. También ha mejorado la física en los vehículos, al igual que en el resto del juego. Esto lo notaremos sobretodo al dispararles a cualquier parte, que veremos que es esa la parte que se daña y no el resto del vehículo. Aunque si lanzamos un misil sobre uno en movimiento, veremos como este salta y se desplaza de una manera muy realista, dependiendo de donde disparemos dicho misil, y si conseguimos destrozar el vehículo por completo, muchas partes saldrán disparadas, convirtiéndose en proyectiles contra todo lo que esté cerca (ver como una rueda de Warthog sale disparada y acaba con tu vida puede llegar a ser toda una experiencia).





En cuanto a la armas que pudimos usar, la novedad principal (a parte del uso de dos simultáneamente) era el poder usar la espada de luz de los Covenant, un arma muy potente a corta distancia, aunque sin ningún efecto a media o larga distancia, al carecer de proyectiles o cualquier tipo de disparo. Aparte de esta, nos encontramos las mismas vistas en el primer episodio, aunque al lanzamisiles se ha añadido la opción de autotarget de enemigos, con lo que si realizamos un zoom a algún vehículo o enemigo, la mirilla se pondrá de color rojo y el misil saldrá disparado en busca de este, con lo que el impacto es casi seguro. Eso sí, tendremos que cuidar que en ese momento no haya muchos enemigos cerca que puedan aprovechar nuestro “momento estático”…

Para finalizar, un detalle que no nos gustó nada y que esperamos sea corregido en la versión final del juego y es el respawn o la “vuelta a la vida” de nuestro personaje una vez muertos. Una vez que nuestro personaje caía abatido por otro enemigo, sucedía el clásico respawn de unos segundos antes de volver a la vida. No hubo ni una sola vez que dicho respawn fuese en un lugar distinto al centro la batalla, donde todos los enemigos se concentraban, con lo que nada más salir, nos encontrábamos en medio de un fuego cruzado con toda clase de armas, mientras que nuestro personaje solo tenía el arma básica. Esto solo puede significa una muerte casi seguro para nuestro personaje, hasta que conseguimos un respiro y salimos de esa zona. No es que “al salir” lo hiciésemos cerca de la acción, sino que siempre era en medio de la acción. Esto hace que, por ejemplo, el mapa en el que jugábamos estuviese totalmente vacío durante toda la partida y toda la acción se concentrase en una pequeñísima zona. Esperemos que este pequeño detalle quede solventado en la versión final.

En resumen, lo que pudimos ver no era nada nuevo con respecto a la demo ofrecida en el E3 del 2004. Algunas novedades y una gran mejora técnica con respecto a su primera parte y algo más de velocidad al jugar uno solo jugador por consola, ya que si jugaban dos jugadores a pantalla partida, la acción iba algo más lenta (que esperemos también esté corregida en la versión final), además de la consabida pérdida de visibilidad al partir la pantalla en dos (el juego permitirá hasta 4 en la misma consola). Ya solo nos queda esperar hasta el próximo día 11 de noviembre, fecha oficial de salida del título en nuestro país con dos días de retraso con respecto a su salida mundial para evitar problemas en los comercios que quieran “adelantarse unos días” al resto. La espera seguro merecerá la pena.

Como ya os hemos comentado, además de probar el título, tuvimos la oportunidad de charlar un rato con Cameron Payne, Jefe de producto de Microsoft para todo el mundo de Halo 2 y nos contó algunas cosas muy interesantes, tanto del modo multijugador como del modo casi sin desvelar para un solo jugador. ¿Nos acompañáis?Entrevista con Cameron Payne

Ultimagame: La demo constaba de un único nivel en modo clásico Deathmatch, aunque hemos podido contemplar que también había un modo Captura la bandera, donde solo aparecía una bandera en lugar de dos. Háblanos un poco de este nuevo modo.

Cameron Payne: Sí es cierto. Además del clásico modo de capturar la bandera para varios equipos, hemos incluido un nuevo modo de captura la bandera con una única bandera, donde un equipo deberá defenderla y el resto deberá intentar conseguirla y llevarla hasta su base. Funciona igual que el clásico modo, salvo que solo hay una bandera en el mapa.

UG: Aparte de estos dos modos multijugador, hemos visto que hay otros modos en la demo desactivados. ¿Alguno más que nos puedas comentar?

CP: Bueno, muchos de los modos que ya se incluían en el Halo original volverán en esta segunda parte, aunque sí es cierto que añadiremos algunos otros aún no anunciados y algunos nuevos, que no te puedo nombrar.

UG: ¿No hay nada que nos puedas decir? ¿Alguno por ahí del que se pueda hablar?

CP: (sonrisa) Bueno, como te he dicho, hay muchos modos aún no anunciados, entre los que se encuentra el modo Asalto, aunque la lista completa la facilitaremos más adelante.

(Nota: Para aquellos que no hayáys jugado a este modo, diremos que aunque Cameron Payne no nos comentó de que trataba el modo Asalto, en otros FPS para PC es bastante común, como Unreal Tournament 2003 y 2004, y consiste en que un equipo debe defender distintos puntos “clave” en una fortaleza, estática o en movimiento, durante un tiempo determinado. Si acaba el tiempo y el equipo defensor consigue que no lleguen al punto clave final, habrán ganado un punto de partida. En caso contrario, el punto se le asigna al equipo que consigue llegar hasta el final del nivel. Gana el equipo que más puntos acumula de los estipulados en la partida.)
Puntuación
Puntuaciones: 872
Nota media: 8.75

Trucos y guías
Trucos: 0
Guías: 0

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