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Ficha  
Nombre:  Halo 2
Desarrolladora: Bungie
Género: Primera Persona
Fecha USA:  09-11-2004
Fecha España: 11-11-2004
Versiones: Xbox, PC
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Última actualización: 10-11-2005
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Última actualización: 27-10-2004

 

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Halo 2


Tuvimos la oportunidad de probar la demo del E3 2004 y de entrevistar al jefe de producto de Microsoft para todo el mundo del título
Por
21 de Agosto de 2004 20:39:33
Impresiones de la demo

El pasado martes, día 17 de agosto, Últimagame acudió invitada a la presentación en las oficinas de Microsoft en Madrid del modo multijugador de uno de los títulos más esperados para estas navidades por todos los usuarios de Xbox. Se trata, como no, de las últimas aventuras del Jefe Maestro en la consola de Microsoft y responde al nombre de Halo 2.





La demo a la que tuvimos acceso fue la presentada en el pasado E3 celebrado en Los Ángeles en la que pudimos jugar durante bastante tiempo (además de la entrevista a Cameron Payne, por supuesto) a uno de los muchos mapas de los que constará el juego final y que recibe el nombre de Zanzíbar. Por si alguno de vosotros aún no ha visto los videos del título ofrecidos durante el pasado E3, os diremos que se trata de un mapa a la orilla de la playa que cuenta con una fortaleza con varios accesos y que en su interior encontramos una especie de reactor con una enorme rueda giratoria en su interior. Este mapa no es excesivamente grande, aunque según nos comentó Cameron, en el juego los encontraremos mucho más grandes que este.

Antes de nada, comentar que la demo es bastante antigua, ya que fue la presentada en el pasado E3 y que, como el propio Cameron nos comentó, el juego final tendrá depurada muchas de las cosas que pudimos ver en ella, aunque la mayoría de sus funciones permanecerían intactas. Para comenzar a jugar, podíamos crear un nuevo personaje, asignándole un perfil (lo típico en estos casos, nombre, color de ropa y si se trata de humano o Covenant), aunque al parecer, en la versión final podremos definir algunos otros elementos, como por ejemplo ciertos logotipos que los personajes lucían en sus hombros. Lo siguiente era seleccionar si queríamos entrar en una partida en Internet o mediante el System Link, con varias consolas conectadas en red entre sí y por último, teníamos la posibilidad de unirnos a una partida ya iniciada o crear una nueva, definiendo tipo de juego, mapa y número de jugadores máximo (hasta cuatro con la misma consola a pantalla partida), aunque todo esto estaba desactivado. Al igual que en la primera entrega, uno de los modos que estaba desactivado era el modo cooperativo, aunque nadie nos aclaró de que se trataba ni se si podríamos jugar el modo un solo jugador con dos, tres o hasta cuatro jugadores, aunque esto como os digo no estaba confirmado (Actualización - El modo cooperativo será únicamente jugable offline con dos jugadores, desapareciendo para esta opción tanto el modo online como para 3 y 4 jugadores). Después de hacer todo esto, solo quedaba empezar a jugar.

Para los que estéis familiarizados con el primer Halo, deciros que el control no ha variado mucho con respecto a esta entrega. Con el analógico izquierdo controlamos al personaje (adelante, atrás, izquierda y derecha laterales) y con el analógico derecho la vista y donde apuntamos. Lo primero que llama la atención era el escenario y, sobretodo los personajes que los recorren, mucho más detallados que en el anterior episodio, así como también muchos más objetos en pantalla. Con el gatillo derecho seguimos disparando el arma principal y con el botón B recargamos el arma. Una de las novedades de esta segunda entrega radica en que al pasar por encima de un arma que esté en el suelo, si pulsamos el botón Y, podremos cogerla al mismo tiempo que el arma principal, con lo que llevaremos dos armas al mismo tiempo (denominado Dual Wielding) y esta segunda arma la dispararemos con el gatillo izquierdo, aunque no con todas las armas podremos hacer esto, como por ejemplo el lanzamisiles. Podremos disparar las dos armas a la vez, solo que con el handicap de que si a una de las armas se le acaba la munición, mientras se recarga dicha arma no podremos hacer disparo con ninguna de las dos, con lo que nos quedaríamos vendidos de cara a cualquier enemigo durante unos segundos.

A la hora de disparar cualquier arma, vuelve a existir el pequeño “auto target” de la primera entrega, es decir, si conseguimos fijar el blanco con la mirilla, el juego hará un pequeño seguimiento al enemigo para que nos resulte más fácil el dispararle. Si bien esto puede resultar muy beneficioso para los principiantes, supone un duro revés para aquellos que tengan más experiencia en el juego, ya que nivela mucho la balanza. No siempre llueve a gusto de todos, claro.





Cuando empezamos a movernos, vemos que el juego se mueve de forma más rápida y fluida que en la primera parte con lo cual se dinamizará mucho más las partidas. Sin embargo, a la hora de saltar, el jugador que esté acostumbrado a otros títulos del género, comprobará que si bien en otros juegos el salto puede ser una forma de esquivar a los enemigos, en esta es una forma de darle ventaja, ya que se realiza casi a cámara lenta (incluso más lenta que en la primera parte, casi como si estuviésemos en la luna), con lo que en lugar de esquivar al enemigo, este juega al tiro al plato con nosotros y si encima a esto añadimos el auto target, no parece una buena opción ir saltando como en otros FPS. Tampoco teníamos forma de agacharnos o tirarnos al suelo, muy útil para aquellos que estamos acostumbrados a otros títulos y nos gusta el cubrirnos con elementos del escenario.Más cosas que nos llamaron la atención fueron los vehículos. Al contrario que en la segunda parte, estos si se pueden destruir o incluso dañar ciertas partes que harán que no maniobre de la misma forma y se dificultará su manejabilidad. Los dos vehículos de la demo eran el clásico Warthog o jeep de la primera parte armado con una ametralladora y el Ghost, una especie de planeadora armada con unos potentes disparos. Con cualquiera de los vehículos, tendremos la posibilidad de atropellar a los enemigos con los que nos encontremos, algo que ya ocurría en títulos como Far Cry para PC, pero no por ello deja de ser espectacular y divertido, además de una forma rápida de acabar con muchos a la vez.
Puntuación
Puntuaciones: 750
Nota media: 8.75

Trucos y guías
Trucos: 0
Guías: 0

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