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Ficha  
Nombre:  Halo 2
Desarrolladora: Bungie
Género: Primera Persona
Fecha USA:  09-11-2004
Fecha España: 11-11-2004
Versiones: Xbox, PC
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Última actualización: 10-11-2005
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Última actualización: 27-10-2004
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Halo 2


Llega el mejor FPS para consola.
Por
21 de Noviembre de 2004 22:05:06
Para aquellos que hayáis leído algunos análisis en Últimagame, sabréis que es en este apartado donde muchos de los juegos baja considerablemente su puntuación final, sobretodo por que la mayoría de las compañías tienen la extraña creencia de que colocando una mejora técnica y una nueva historia y personajes en un juego, es suficiente para que este sea original o, en su defecto, incorpore elementos novedosos que atraigan a aquellos jugadores que no lo hicieron con alguno de sus títulos anteriores.

En el caso de Halo 2, nos encontramos a medio camino entre los dos puntos ya que, sin incorporar suficientes elementos novedosos para considerarlo como un nuevo punto de inflexión en el género, sí añade algunas mejoras importantes que atraerá a algunos jugadores a los que no llamaron la atención su primera parte.





Por ejemplo, el Dual Wielding o uso de dos armas simultáneas era algo no muy común en muchos de los juegos de este género y que, gracias a Halo 2, se está convirtiendo en un nuevo referente en el género, ya incluyéndose en algunos títulos venideros. También, nos ha gustado mucho los refuerzos que nos ayudarán en las fases más difíciles que, si bien no podemos controlarlos u ordenarles, nos permitirán salir airosos de numerosas situaciones. Nos gusta el tratamiento que se les ha dado a estos personajes que nos ayudan, ya que esto se ha incluido en otros, pero no de la forma que lo veremos en este. En el transcurso de diferentes partes de un mismo nivel, recibiremos apoyo de diferentes tropas que nos apoyarán en nuestra lucha hasta que los enemigos acaben con su vida e, incluso por aire, nos llegarán más refuerzos o vehículos para proseguir nuestra lucha y exploración del terreno.

Otra novedad importante es el tratamiento de los vehículos, los cuales se irán dañando partes independientes aunque no disminuirán su funcionalidad, es decir, un Ghost, nave Covenant, podrá ser dañado por varias partes, como por un ala o incluso los reactores, pero seguirá volando y pudiendo disparar sin problemas. Sin embargo, lo más novedoso de este tratamiento de vehículos, es la posibilidad de poder quitar literalmente al conductor de dicho vehículo para ocupar su lugar y seguir pilotándolo por nuestra cuenta. Y ya no sólo los que todos habréis visto en los videos (Ghost), sino incluso los grandes tanques que encontraremos más avanzado el juego, agarrándose a ellos y metiendo una granada en su interior para volar a toda su tripulación y poder ocuparlo: realmente espectacular e innovador.
También, en el modo multijugador encontraremos distintos modos no vistos hasta ahora, además de los ya clásicos incluidos desde el comienzo de los FPS como Captura la Bandera o Deathmatch, como por ejemplo los distintos niveles de Phantoms (camuflaje activo, difícil de ver). Prácticamente se podría haber vendido dos “packs” de Halo 2 independientes, uno con el modo un solo jugador y otro con el multiplayer, con únicamente añadiendo algo más de longitud en el single player y la opción de bots (que no incluye) en el multiplayer, lo cual dice bastante del título.
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