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Ficha  
Nombre:  Halo 2
Desarrolladora: Bungie
Género: Primera Persona
Fecha USA:  09-11-2004
Fecha España: 11-11-2004
Versiones: Xbox, PC
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Última actualización: 10-11-2005
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Última actualización: 27-10-2004
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Halo 2


Llega el mejor FPS para consola.
Por
21 de Noviembre de 2004 22:05:06
A la hora de controlar a nuestro personaje, aquellos que hayáis jugado a la primera parte, encontraréis un esquema básicamente calcado, con el mismo sistema de botones y opciones a realizar, excepto un par de novedades añadidas a este y que veremos a continuación. Aunque no solamente será similar al de la primera parte, sino que también al resto de FPS que encontraremos en esta consola, ya que se ha utilizado el control que en su día lo introdujese Turok: Dinusaur Hunter en Nintendo 64. Con el analógico izquierda controlamos las cuatro direcciones del personaje (adelante, atrás y movimientos laterales) y con el otro analógico los movimientos de cámara (la vista del personaje). Con el gatillo derecho dispararemos el arma que tengamos en la mano derecha y con el izquierdo tiraremos bombas o dispararemos el arma secundaria si la tenemos (técnica bautizada por Bungie como Dual Wielding o dos armas simultáneas), aunque no todas las armas permite su uso simultáneo. Tenemos un botón para saltar, otro para cambiar de arma y otro para cogerlas del suelo cuando pasemos por encima, ya que sólo podremos llevar dos de forma simultánea.





Hay varios tipos de armas diferentes. Algunas de ellas son sacadas del episodio anterior mientras que otras serán totalmente nuevas (como el lanza-cohetes marine o la espada de energía Covenant, por ejemplo). También, del episodio anterior se ha conservado el sistema de escudo, mostrado en el ángulo inferior izquierdo, que no es más que un sustitutivo de la “energía” del personaje. A medida que nuestro personaje recibe impactos enemigos, el escudo irá disminuyendo de intensidad y cuando no nos de ningún ataque enemigo, este volverá a llenarse solo hasta el tope, con lo que tendremos que cubrirnos tras de algún parapeto para evitar morir cuando el escudo haya bajado hasta el mínimo. Esto evita lo que en la mayoría de los FPS pasa de tener que estar buscando “salud” o “vida” para que no nos mate el enemigo de turno y dinamiza bastante la partida, aunque también la hace algo más fácil. Esto es uno de los puntos a los que me refería al decir “FPS de consola”. La maniobrabilidad con el pad no es la misma que con las teclas y el ratón, así que es más fácil que nos den impactos enemigos, con lo que el juego se haría prácticamente infernal de no contar con un sistema de “auto llenado” de vida.

Sin embargo, no todo iba a ser bueno a la hora de controlar al personaje. Por un lado, hay bastantes zonas en el juego amplias en las que se echa de menos el típico botón de “carrera” o “correr”, ya que el juego comparado con otros títulos similares, no se mueve lo suficientemente rápido como cabria esperar. No es que esto sea un fallo ni mucho menos, pero hubiese estado bien haber contemplado dicha opción. También vemos que los saltos de los personajes son excesivamente lentos, casi como si flotara, algo que ya comentamos en la preview del juego, aparte de no morir o hacernos daño si caemos de una altura considerable, otra causa del “FPS de consola”, al no ser igual pulsar un par de veces a una tecla para que el personaje se acerque a un precipicio que pulsar ligeramente el analógico hacia delante.





Por último, otro detalle del control que no nos ha gustado y que también comentamos en la preview y es el del autoguiado o auto-targeting que, por muy insignificante que sea, facilita en muchas ocasiones enormemente la labor de acabar con los enemigos. Vale que lo tengan en los niveles inferiores, pero no en todos los niveles con la “excusa” de ser más difícil apuntar con el pad. Si de verdad quieres ser el mejor en el juego, tanto en modo un solo jugador como multijugador, deberían haber evitado eso o, al menos, la opción de desactivarlo.

Como veis, no hay “fallos” ni problemas grandes o significativos en este apartado. Los personajes y las naves (de varios tipos) que llevaremos a lo largo de la aventura se controlan muy bien, la dificultad avanza a medida que subimos de nivel y, únicamente por ser puntillosos hemos querido sacar algunos detalles que, si bien no son fallos para los usuarios de consola, los que vengan del PC encontrarán más ventaja en su control, aunque esto se verá compensado con el acostumbramiento al pad, ¿o no?
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