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¿Dónde estoy? | Half Life 2 – Análisis de la versión para Xbox
Por última entrada el día 22 de 12, 2005 Jueves 22 de Diciembre, 2005 - 02:39
Adiccion
Son muchos los elementos que harán engancharnos de “mala manera” a este título en Xbox, algunos de los cuales ya hemos comentado en este análisis. Comenzando por la historia y su desarrollo, sus armas, el planteamiento de cada misión, las colaboraciones que tendremos que hacer con personajes no jugadores (NPC) y la física del juego, que merece de por si una mención aparte. Una de las cosas más interesante que encontraremos será lo que ya hemos comentado también de la enorme variedad entre cada una de las fases a las que nos enfrentaremos. Es increíble comprobar como a medida que vamos pasando episodios, divididos a su vez en otras fases, estos son muy muy distintos entre si y cuyos únicos denominadores comunes será el tener que disparar a los enemigos que nos salen en pantalla. Tanto la ambientación, como los escenarios, como lo que tenemos que hacer en cada uno de ellos será distinto de un episodio al siguiente, llegando al súmmum la última de las misiones. Esta variedad hará que no nos aburramos lo más mínimo y que queramos seguir averiguando todo y convertirnos en los verdaderos libertadores del mundo oprimido También hemos comentado la fantástica física del juego en varias ocasiones, que viene dada, por un lado, por el arma gravitatoria que hará que podamos realizar verdaderas virguerías con casi todos los objetos que vemos en el transcurso del juego y, por otro lado, el comportamiento de cualquier cuerpo, sea caja, barril, mueble, colchón, lata, mesa, etc. siendo lo más real que se puede imaginar. El conjunto de ambos hace que estemos ante el juego más real que se ha realizado hasta el momento en cuanto a comportamiento de objetos se refiere. Otra cosa que no hemos comentado en ningún otro apartado y que también hace que sea súper-adictivo es la inteligencia artificial de los enemigos, la cual también es digna de mención. Los enemigos te persiguen si te ven indefenso, se ocultan si ven que tu fuerza es superior, se asoman para dispararte y se agachan para que no les des, atacan en grupos y casi cualquier otra acción que deberían realizar. Eso sí, no es tan brillante como la vista en títulos como F.E.A.R para PC, pero sí es la mejor que hemos visto en consola alguna hasta el día de hoy (incluida la Xbox 360). En realidad, es difícil destacar algo del conjunto que resulta ser HL2 como juego perfecto en cuanto a adicción se refiere. Hay que ver el juego como un todo, un conjunto indivisible que engancha de principio a fin por innumerables factores, pero sobretodo por la incansable imaginación que han tenido los desarrolladores a la hora de montar cada una de las misiones y cada una de las cosas que debemos hacer en ellas. La duración del juego está comprendida entre las 15 y las 20 horas, pero se hace mucho más corto incluso que el primer Half Life (de unas 10 horas aproximadamente) y nos quedamos con las ganas de más. En PC habrá continuación pero, ¿y en Xbox o en 360? Publicado por : José M. Martínez - 3ª entrada del análisis de Half Life 2 60% completado |
Half Life 2Nombre:
Desarrolladores:
Valve Software (Xb) Género:
Primera Persona (Xb) Fechas de salida:
Xbox: Desconocido : Desconocido : Desconocido Distribuido por:
Electronic Arts (Xb)
Vuestra puntuación
7.86 (75 votos)
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: 40 DamnationPrimera Persona WolfensteinPrimera Persona NecroVisionAventura, Primera Persona Sonic y el Caballero OscuroAventura, Primera Persona The ConduitAcción, Aventura, Primera Persona |
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LO + VOTADO
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